Diario de un prototipo: La Idea (I)

11 diciembre, 2016 / one comment

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Muchas veces nos han preguntado: «Oye y eso de hacer juegos… ¿cómo es?».  Una buena pregunta, que no tiene fácil respuesta.  Ya con un poquito de experiencia adquirida con los juegos «Pentaurus: Quest For Pentanium» y «Peutaurus: Duel» podemos arrojar algo de luz sobre la cuestión.  De ahí nace este «Diario de un prototipo«, que en realidad hablará sobre los prototipos de los dos juegos anteriormente mencionados.

El nacimiento de Amphora Games

Es que estamos muy locos en Cádiz y nos gusta tocar varios palos.  Hasta la fecha, los chicos de Amphora Nuevas Tecnologías nos habíamos dedicado a la formación online, el diseño web y las aplicaciones móviles.  Para muestra un botón; la red social educativa www.redAlumnos.com y la aplicación móvil «Preesents: welcome to my wishlist» son culpa nuestra.  Pero siempre nos había quedado la cosa de hacer aquello que realmente nos gustaba: los juegos de mesa.

Nos criamos con Heroquest y El Imperio Cobra, con interminables partidas de Risk, Hotel y el Palé.  En aquel entonces era lo que había.  Luego vinieron los wargames de miniaturas (Warhammer), los juegos de especialista (Necromunda) y los juegos de cartas coleccionables (Magic).  En definitiva, nunca dejamos de jugar. Incluso hacíamos nuestros propios juegos con papel y cartón.

Por eso a principios de 2016 decidimos embarcarnos en diseñar nuestros propios juegos, ¡comienza la aventura!

Rafa (con gafas) y Javier (sin ellas), los chicos de Amphora Games

Rafa (con gafas) y Javier (sin ellas), los chicos de Amphora Games

El espacio, ese gran desconocido

Ya había muchísimos juegos en el mercado de temática medieval, de hecho una ingente cantidad bebía de las fuentes de los primeros juegos de rol (AD&D, ESDLA…), y explorar la mazmorra se convirtió en algo habitual.  Sin embargo, la temática futurista y espacial es algo que despierta muchos intereses (entre ellos, los nuestros) y no está demasiado explotado todavía, así que nos decantamos por esa vía.

Creamos la Galaxia Pentaurus, un sector del universo habitado por 5 razas o facciones que luchan por el control del Pentanio, un valioso mineral que promete una nueva revolución tecnológica.  Nos inventamos una pequeña historia para cada facción, con sus características especiales y su idiosincrasia propia.

Los primeros pasos

Definida la historia (el storytelling es muy importante, pues es lo que consigue que te metas en el universo del juego y lo vivas como algo tuyo), llegó el momento de entrar en materia lúdica.  Para ello lo mejor es responder a una serie de preguntas:

  • ¿Cuál es el objetivo del juego?
  • ¿Cómo se alcanza ese objetivo?
  • ¿Interaccionan los jugadores entre sí?
  • ¿Qué mecánicas incluirá el juego?
  • Y sobre todo… ¿qué hacer para que sea divertido?

El método elegido para responderlas fue la iteración.  Realizar un primer protitipo y jugar, jugar mucho. Muchísimo.  Con personas diferentes.  Recabar las opiniones de los jugadores, cambiar el juego (a veces, por completo) y volver a jugarlo.  Cuantas más veces, mejor.

En las imágenes se pueden ver los primeros prototipos de los juegos.  En «Pentaurus: Quest For Pentanium» había un tablero compuesto por losetas hexagonales, donde cada jugador exploraba su territorio y luego se unía con los territorios de los demás.  Existía un sistema de acciones mediante cartas cuyo coste había que pagar con los recursos extraídos de los planetas.

Por su lado, «Peutaurus: Duel» comenzó como una versión alternativa al anterior, con la salvedad de que usaba solo cartas.  También se exploraba tu sección de la Galaxia por separado y en cierto momento del juego se unía con las secciones exploradas por los otros jugadores.  Tras varias partidas en ambos juegos decidimos eliminar eso de explorar y después unir. ¿Por qué?

  • Impedía la interacción entre jugadores durante más de la mitad de la partida.
  • Unir los trozos se convirtió en un lío que enfangaba mucho y aportaba poco.
  • Al mover las losetas algunos tokens se caían y resultaba incómodo.

De ahí aprendimos algunas lecciones…

Si algo rompe el ritmo del juego es mejor que no esté.

Las mecánicas están para facilitar y divertir, no para estorbar.

Jugar es una experiencia, y toda ella debe ser agradable.

(Continúa en la siguiente entrada)

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Reseña sin saña: Sombras sobre Londres

13 noviembre, 2016 / no comments

En Amphora Games no paramos de probar mecánicas de juego diferentes y en esta ocasión nos lanzamos hacia el «movimiento oculto».  En esta mecánica, un jugador anota sus movimientos sobre el tablero en una hoja aparte, de forma que sólo él los conoce, mientras que el resto de jugadores deben intentar intuir qué movimiento ha realizado para planificar los suyos en consonancia.

De los muchos juegos con esta mecánica (como, por ejemplo, Capitán Sonar) decidimos probar el «Sombras sobre Londres», de Gabriele Mari y Gianluca Santopietro (editorial Devir). En este juego, uno de los jugadores encarna a Jack el Destripador que debe completar 5 asesinatos en el transcurso de 4 noches, mientras que el resto de jugadores (pueden ser hasta 6) serán los policías de Scotland Yard que tratarán de detenerle en su macabro intento.

Componentes

Aunque este juego no destaca por la fastuosidad de sus componentes (que no van más allá de tableros de cartón y un poco de madera) el diseño de los mismos sí que te transporta a la época de los hechos.  Fotos realistas de los policías con pequeñas biografías, facsímiles de cartas manuscritas en tinta encarnada y un tablero enorme proporcionan una ambientación adecuada.

Trae 5 peones de madera que representan a los policías, 2 peones marcadores con la silueta de Jack el Destripador, 5 peones representativos de las desdichadas víctimas y algunos marcadores más de madera y cartón.  Un set de 4 cartas de habilidades especiales, 5 cartones ovalados con los retratos de los policías y una libreta completan el plantel.

Sombras sobre Londres: detalle

Mecánica

El juego consta de 4 rondas y en cada una de ellas Jack comete un asesinato (excepto en la tercera, que comete 2).  Los policías tratarán de descubrirle para evitar que continúe acabando con más vidas.  En cada ronda, Jack coloca unos peones de víctimas sobre el tablero (que representa el distrito de Whitechapel, donde ocurrieron los hechos) y los policías colocan unos peones de patrullas policiales, siendo algunos verdaderos y otros, señuelos.  Jack puede decidir si asesina en ese momento o espera a un momento más propicio, en cuyo caso los policías pueden recolocar a las víctimas.  Esperar proporciona a Jack más tiempo en la fase siguiente, a cambio de una distribución menos ventajosa sobre el tablero.

Una vez que Jack decide matar, se revelan los verdaderos peones y se eliminan los señuelos, comenzando la caza.  El jugador que controla a Jack el Destripador realiza un movimiento secreto sobre el tablero anotando la casilla a la que se mueve. Deberá desplazarse desde el punto donde se ha cometido el asesinato, que es conocido por todos, hasta su guarida (conocida sólo por él y elegida al principio de la partida).  Jack dispone de un número de movimientos limitado a 15 , que se van marcando en el tablero.  Los policías podrán moverse por turnos e investigar en las calles, si investigan en un punto por el que Jack ha pasado se revela una ficha de «pista» que indica el lugar por el que el asesino ha movido con anterioridad.

De esa manera deberán intuir la dirección en la que se mueve el malhechor y el punto al que se dirige, pues siempre será el mismo en cada noche.  Si uno de los policías sospecha que Jack podría encontrase junto a él, puede decidir «practicar una detención» en lugar de buscar pistas, y si acierta se habrá terminado el juego declarando ganadores a los policías, pues se trata de un juego cooperativo.  Si Jack consigue completar todos los asesinatos y regresar siempre a salvo a su guarida, se alzará con la victoria.  Jack dispone de algunas fichas de ayuda, que le permitirán mover dos posiciones (carruajes) o atravesar los callejones (lámparas) un número limitado de veces.

Decisiones

He aquí la clave del juego, tener que tomar decisiones relevantes todo el rato.  Cada movimiento cuenta, ya sea de los policías o del asesino, y un paso en falso puede dar al traste con toda la estrategia.  Jack deberá decidir su ruta de escape, qué víctima asesinar o incluso realizar modificaciones a su plan inicial en función del cariz que tomen las investigaciones policiales.

Por su parte, los policías tendrán que intuir el camino que sigue el asesino para dilucidar la ubicación de su escondite.  Esto es fundamental pues Jack deberá refugiarse allí cada noche y conocer la ubicación aproximada puede ayudar bastante a la hora de planificar la estrategia de las rondas siguientes.

Interacción, rejugabilidad y escalabilidad

La interacción entre el jugador que maneja al Destripador y los policías es constante, pues los movimientos de unos dependerán de los movimientos del otro (o de los supuestos movimientos).  Por otro lado, los policías deberán hablar entre ellos constantemente para coordinar la caza, pero sin dar demasiadas explicaciones pues Jack está al loro de todo lo que se cuece.

En lo que respecta a la rejugabilidad, como los papeles de los policías y del asesino son radicalmente distintos, tendremos novedades extremas en al menos dos partidas.  A partir de ahí todo será darle más vueltas a lo mismo.  Sí, las ubicaciones de la guarida, las desdichadas y las patrullas serán diferentes, pero al final todo se reduce a encontrar el escondite para cortar la huida de Jack.  Después de un par de rondas ya vas vislumbrando dos o tres pautas que, si no las rompes, convierte al juego el algo puramente matemático (no las vamos a contar públicamente para mantener la emoción).  El juego trae algunas reglas opcionales y 4 cartas de habilidades que pueden ayudar a uno u otro bando, por si damos con algún Jack especialmente huidizo o algún poli tremendamente perspicaz, pero no añade nada nuevo.

Aunque el juego es para un máximo de 6 jugadores, en la práctica siempre están los 6 personajes representados.  Uno de los jugadores siempre controlará a Jack mientras que los 5 policías se reparten entre el resto de jugadores.  Así, si solo hay 3 jugadores, uno de los policías controlará a 2 patrullas y el otro a 3.  La diferencia es que si hay más jugadores será más difícil ponerse de acuerdo entre todos para planificar una estrategia común por lo que si hay más jugadores Jack lo tendrá más fácil para huir.

Conclusiones

Se explica fácil y se empieza a jugar en seguida. Nosotros hemos jugado con 6 jugadores, con un Jack sumamente analítico y algunos jugadores no excesivamente expertos en el bando de los policías.  Esto se tradujo en una elevadísima dificultad en la caza.  Aunque al final logramos atrapar al asesino, no fue hasta el último movimiento de la última noche, a solo una calle de su guarida, cuya ubicación conocíamos con bastante precisión. Aún así Jack consiguió matar a todas las desdichadas.  Nos pareció muy, muy difícil, algunos de los policías llegaron incluso a aburrirse pues se habla mucho y se hace poco.  Merece la pena probarlo si te va el análisis, pero está claro que no es un party game.

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Reseña sin saña: Brains, Jardín Japonés

8 noviembre, 2016 / no comments

Brains es un juego de mesa que sorprende por varias razones.  Más allá de que haya sido diseñado desde sus inicios para ser jugado por una sola persona, llama la atención el hecho de que conste de solo 7 losetas y algunos libritos.  El juego consiste en montar un jardín japonés usando una, algunas o todas las losetas del juego, cumpliendo una serie de requisitos.  Un puzzle, sí, pero elevado a la enésima potencia, de la mano de Pegasus Spiele (Reiner Knizia).

Componentes

Únicamente 7 losetas (del tamaño de las de Carcassonne), dos libritos con las instrucciones y las soluciones, y un set de plantillas para los puzzles.  No hay más.  Intentamos darle la vuelta a la caja o buscar debajo de la mesa por si se hubiera caído algún Meeple amarillo (por lo oriental), pero no encontramos nada.  El juego se compone de solo 7 piezas.

Brains, Jardín Japonés

Mecánica

Las mecánicas son simples.  Hay que colocar las losetas en los espacios de la plantilla, y conseguir que los caminos cumplan con los requisitos de los bordes.  Estos requisitos pueden ser que el camino cruce en X puentes, que pase por la pagoda, que pase por un número de losetas definido, que llegue a la plaza del Ying-Yang o que comience y termine en un determinado lugar.

Decisiones

Pues tendremos que decidir qué losetas colocar (pues no todas se emplearán en todos los puzzles), dónde colocarlas y cómo colocarlas, pues cada loseta puede colocarse de 4 maneras diferentes, girándolas 90º cada vez.  No resultará raro encontrarnos con que aquella loseta que parecía tan evidente y que ha condicionado a las demás, finalmente no es la que soluciona el puzzle.

Interacción, rejugabilidad y escalabilidad

La interacción no existe, pues solo hay un jugador, con lo que también nos cargamos la escalabilidad.  Y en lo que respecta a la rejugabilidad, dependerá de tu memoria, aunque también debemos decir que no nos vemos haciendo el mismo puzzle una y otra vez.  Nosotros no llegamos a la «última pantalla» (son 50), nos quedamos en la 23, pero sí nos dimos cuenta de que hay ciertos patrones o determinadas estructuras que comienzan a repetirse.  Uno ya empieza a sospechar que lo que parece evidente no lo es en absoluto y que lo más probable es que la Pagoda no vaya donde parece que debe ir.  Y si un camino debe cruzar dos puentes es bastante probable que haga más de un recoveco.

Conclusiones

Realmente nos ha parecido un juego interesante, con solo 7 losetas es capaz de proporcionarte varias horas de quebraderos de cabeza diversión.  También es curioso que solo sea para un jugador, es como los puzzles de 500 piezas pero «upgradeado».  Sí, recomendamos que juguéis a Brains al menos una vez en la vida.

Reseña sin saña: K2

30 octubre, 2016 / no comments

Hace pocos días los chicos de Amphora Games estrenamos un juego que llevábamos varias semanas queriendo probar: K2. Básicamente se trata de alcanzar la cima de la segunda montaña más alta del mundo (por detrás del Everest) antes que los demás jugadores y sin morir en el intento.  Esta reseña no pretende ser una descripción exhaustiva ni un gameplay, sino más bien transmitir las impresiones que el juego nos causó.

Componentes

El juego viene con un tablero de dos caras, una de ellas representa la ascensión del K2 en verano y la otra en invierno, representando esta última una mayor dificultad.  También trae un set de 18 cartas de acción para cada uno de los 5 jugadores posibles, un pequeño dial para cada jugador, marcadores y fichas de juego que representan a los alpinistas y sus tiendas de campaña.  Por último, un set de losetas que representan el clima, con 6 de verano y 6 de invierno.

K2: despliegue de componentes

Mecánica

Cada jugador controla a 2 alpinistas, que se mueven por separado, y deberán recorrer las casillas que les llevan desde el campamento base a la cima.  Para ello, en cada turno robará cartas de acción y seleccionará 3 de ellas.  Estas cartas permiten mover al los alpinistas por el tablero o aclimatarles al frío de la montaña.  Todos los jugadores eligen sus cartas a la vez, por lo que en cada turno participan todos los jugadores.  A los pocos turnos uno se da cuenta del verdadero reto del juego: no volverse loco y dar pasos sobre seguro.  De hecho, el juego penaliza al que más se arriesga otorgándole fichas de riesgo que frenarán su escalada.  Según la altura que alcancen los alpinistas se obtienen puntos y al final de 18 turnos, el que haya obtenido más puntos será el ganador.

Decisiones

Durante toda la partida hay que tomar decisiones estratégicas que definirán el sentido que tomarán nuestros pasos.  Aunque no hay una gran variedad de rutas, sí que se puede elegir entre dos o tres bien diferenciadas: una que permite un ascenso rápido pero duro y otra que permite un ascenso más lento pero menos expuesto a las inclemencias del tiempo.  También habrá que decidir dónde colocar las tiendas de campaña, que nos otorgarán una protección temporal frente a los fenómenos meteorológicos: si las coloco arriba puedo esperar resguardado al momento adecuado para atacar la cumbre, pero si las coloco más abajo… ¿qué ocurrirá?

Interacción, rejugabilidad y escalabilidad

Ya hemos comentado que todos los jugadores eligen sus cartas a la vez.  Una vez elegidas, se revelan y se ejecutan las acciones en un orden establecido que va cambiando en cada turno.  Así que la interacción con los demás jugadores se limita a verificar si los movimientos de los otros impiden que yo pueda hacer lo que tenía planificado hacer, o si tengo que modificar mi plan inicial.  Es difícil «estorbar» al otro, más allá de bloquearle el paso.  Sin embargo la rejugabilidad es alta puesto que existen dos tableros con dificultad creciente (es más difícil escalar el K2 en invierno que en verano, de hecho en invierno nadie lo ha conseguido aún).  El juego también tiene una climatología diferente para el invierno que para el verano, pudiendo combinarse tablero y climatología en 4 configuraciones diferentes.  En lo que respecta a la escalabilidad (esto es que se mantiene la jugabilidad cuando crece el número de jugadores, no quiere decir que sea más fácil «escalar» el K2) se nota poco si hay más jugadores pues la interacción es pequeña y los turnos son simultáneos.  La única diferencia es que hay un límite de alpinistas por cada casilla en el tablero, que varía en función del número de jugadores y si hay muchos, éstos pueden decidir si permitir un alpinista extra o no en ciertas casillas.

Conclusiones

Pues el juego representa un verdadero reto.  Alcanzar la cumbre es fácil.  Sobrevivir es fácil.  Pero hacer cumbre y sobrevivir no lo es en absoluto.  Y hacerlo antes que los demás, menos todavía.  Constantemente estás en la diatriba de qué hacer: ascender o descansar.  Constantemente.  No será hasta la segunda o tercera partida que podremos planificar una estrategia desde el principio, con perspectivas de cumplirla más o menos adecuadamente.  Sin embargo, y pese a haber jugado pocas veces, creo que es un juego del que puede uno cansarse con rapidez.  Las opciones son pocas y los escenarios (que influyen mucho) son siempre los mismos.  Se te hace más corto de lo que parece y te quedas con ganas de jugar algún turno más.

Amphora Games con los autores noveles españoles

20 octubre, 2016 / no comments

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En Amphora Games estamos muy contentos con la buena salud de la que gozan los nuevos proyectos de juegos de mesa de autores noveles españoles.  Los comienzos siempre son difíciles y es muy gratificante comprobar como a nuestros compañeros de otras empresas les están funcionando realmente bien sus campañas de crowdfunding para financiar sus nuevos juegos.

En concreto, tenemos la campaña de «Walking on the Moon«, de César Gómez (camiseta roja en las fotos), que a falta de solo dos días para finalizarla está a punto de conseguir su objetivo de 10.000€.  Conocimos a César en el reciente Festival de Córdoba y pudimos jugar al prototipo de su juego. ¡Apoyadle!  «Walking on the moon» es un juego de tablero con dados especiales donde los jugadores encarnan a astronautas que compiten por rodear nuestro satélite corriendo a base de saltos.  Una mecánica muy innovadora que te obliga a pensar muy bien cada lanzamiento y a no tomarte las cosas a la ligera.

Por otra parte, la campaña de «Locos Crononautas» ha comenzado hoy con muy buen pié, pues en su primer día ha conseguido alcanzar…  ¡casi la mitad de la financiación necesaria para llevar a cabo el proyecto!  Este juego de cartas ha sido creado por Enrique Gil, al que también conocimos en Córdoba (con camiseta blanca junto a Rafa de Amphora Games).  En «Locos Crononautas» se trata de vencer al ejército de tus rivales usando para ello tropas de todas las épocas.  Son épicos los duelos de los soldados napoleónicos contra dinosaurios. Además es un juego de cartas muy rápido y divertido que te permite disfrutar desde la primera partida, aunque nunca antes hayas jugado.

Y no solo nos quedamos en las buenas palabras, ¡en Amphora Games pasamos a la acción!  Por eso, para apoyar materialmente a César y Enrique hemos colaborado en ambas campañas de crowdfunding.  Apoyando a proyectos como éstos estamos colaborando a que la calidad y variedad de juegos de mesa sea cada vez mayor, además de fomentar la industria de nuestro país en la que hay verdaderos artistas y unas mentes brillantes. ¡Apóyalos tú también!

Si tienes sugerencias o algún comentario no dudes en ponerte en contacto con nosotros aquí o seguirnos en las redes sociales.

¡Nos vemos en la próxima!

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Así fue el Festival Internacional de Córdoba 2016

11 octubre, 2016 / 3 comments

[vc_row][vc_column width=»1/1″][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»QXMlQzMlQUQlMjBmdWUlMjBlbCUyMEZlc3RpdmFsJTIwSW50ZXJuYWNpb25hbCUyMGRlJTIwQyVDMyVCM3Jkb2JhJTIwMjAxNg==» heading_type=»1″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]¡Espectacular!

No se puede decir otra cosa, el Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2016 ha sido espectacular.  Tres días, del 7 al 10 de Octubre, llenos de emocionantes partidas, donde conocimos a muchos nuevos amigos y aprendimos de aquellos que han recorrido el camino antes que nosotros.  Fue todo un «Máster en creación y edición de Juegos de Mesa«, ¡os lo podemos asegurar!

Nuestra idea original era jugar muchas partidas a nuestros prototipos de los juegos “Pentaurus: La Búsqueda” y “Pentaurus: El Duelo“, con el objetivo de recibir comentarios, críticas y sugerencias de los jugadores.  Para ello, la organización del festival nos asignó una mesa en el Espacio de Creadores, junto con otros autores de juegos, de los que hablamos a continuación…

Los creadores

Comenzamos con los chicos que estaban en la mesa junto a la nuestra, Enrique Gil de SmartPlay con su juego «Locos Crononautas«.  Se trata de un prototipo nuevo cuya campaña de crowdfunding empezará el 20 de octubre en Verkami.  Jugamos con ellos, se trata de un juego de cartas ágil y rápido, con dos mazos (uno de soldados y otro de poderes especiales) de los que se van robando a la vez.  formas un ejército con soldados de todas las épocas (de ahí lo de Crononautas) y tendrás que enfrentarte con el ejército de tus oponentes. Tiene una mecánica muy sencilla pero que a la vez te obliga a pensar bien la jugada. Además el arte es muy bonito y variado, tiene 72 cartas de soldados, ¡y todas son distintas!Rafa (Amphora Games) con Enrique (SmartPlay)

Dos mesas más allá se encontraban los creadores de «Exploradores del ártico» (los madrileños Fernando y Araceli), un eurogame con muy buena pinta ambientado en el frío norte, donde diferentes capitanes de barcos compiten por los escasos recursos de los hielos y por ser los que más aporten a la ciencia, ¡sin morir en el intento!  Con un arte espectacular realizado por ellos mismos y mucha, mucha madera, el juego tuvo muy buena acogida por parte del público en general, y de los amantes de los eurogames en particular.  Caza osos, descubre nuevas especies de insectos, mejora tu barco y elige la ruta más adecuada a tus expectativas pero ¡no te olvides de tus compañeros! Sin ellos jamás llegarás a tu destino.exploradores-del-artico

Fue un placer conocer también a César Gómez con su juego «Walking on the Moon«, que actualmente se encuentra en campaña de crowdfunding en Verkami.  El juego de César tiene un diseño muy simpático que recuerda a los cómics de Mortadelo y Filemón, con muchos detalles graciosos y reglas divertidas.  Básicamente se trata de darle una vuelta a la luna dando saltos, y se salta lanzando unos dados especiales.  Pero los saltos deben ser planificados para no «endiñarse» por lo que hay que pensárselo muy bien antes de saltar.  Nosotros ya hemos apoyado su campaña de crowdfunding pues nos parece un juego muy interesante para toda la familia.  Además, por la trasera del tablero se incluye otro juego, «March on Mars», con mecánicas similares pero una historia diferente.  Realmente merece la pena probarlo.walking-on-the-moon

El aprendizaje

Lo mejor de las jornadas fue sin duda todo lo que aprendimos.  El mundo de los juegos está lleno de gente super-agradable que no tuvo problemas en compartir con nosotros infinidad de aspectos y detalles que hay que tener en cuenta a la hora de diseñar, fabricar y vender un juego de mesa.  Así, César nos contó todas las vicisitudes que conlleva sacar adelante una campaña de crowdfunding, Tony (el creador del Dinamita) compartió con nosotros su experiencia en la creación y lanzamiento de un juego que ya va hacia su segunda edición, y Santi de Tranjis Games estuvo probando y «destripando» nuestro juego «Pentaurus: El Duelo», ¡y le gustó!  También nos ofreció inestimables consejos sobre el diseño y coherencia del juego y sus componentes. Los amigos de E-minis probaron los juegos y nos dieron inestimables consejos y mejoras. Por eso agradecemos a César, Tony, Santi y a todos los que nos ayudaron su colaboración y buen hacer con nosotros, ¡muchas gracias!

Estas jornadas nos han servido para probar algunas modificaciones y mejoras que hemos introducido en nuestros juegos a raíz de las opiniones de las anteriores jornadas.  Así, en el juego de tablero ahora cada raza tiene unos poderes especiales que la hacen distinta a las demás y que se adecuan a la historia, además de ir consolidando la mecánica del turno como ágil y sencilla.  Por su parte, en el juego de cartas se equilibra la batalla permitiendo al jugador que vaya más retrasado bajar más un planeta o comprar más de una nave, para no quedar descolgado desde los primeros turnos.  También se nos hace necesaria una quinta raza, de manera que se puedan realizar partidas de 5 jugadores.

Y así seguimos día a día mejorando los prototipos, si tienes sugerencias o algún comentario no dudes en ponerte en contacto con nosotros aquí o seguirnos en las redes sociales.

¡Nos vemos en la próxima!

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¡Córdoba, allá vamos!

4 octubre, 2016 / no comments

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¡Cada vez falta menos! Ya lo tenemos todo preparado para presentar los prototipos del juego de mesa «Pentaurus: La Búsqueda» y del juego de cartas «Pentaurus: El Duelo» en el XI Festival Internacional de juegos de Córdoba.  Amphora Games estará en el «espacio de creadores» realizando demostraciones continuas de sus juegos.

Serán 3 días de diversión sin límite, de juegos, de fichas, de meeples, de dados. de quedadas jugonas… toda una experiencia.  Para que veáis un adelanto de todo lo que habrá, compartimos con vosotros el cartel del evento:

Cartel del Festival Internacional

Cartel del Festival Internacional

Recuerda que el Festival internacional de Juegos de Córdoba se celebra los días 7-9 de Octubre, desde el viernes por la tarde hasta el domingo por la noche.  Si te gustan los juegos de mesa y cartas, ¡búscanos!

También puedes ponerte en contacto con nosotros aquí.[/az_column_text][az_blank_divider height_value=»20″][az_gallery_images images_gallery=»331,326,313,315″ gallery_layout=»grid-gallery» carousel_gallery_item=»6″ carousel_gallery_item_tablet=»3″ carousel_gallery_item_mobile=»1″ carousel_gallery_navigation=»false» carousel_gallery_pagination=»false» carousel_gallery_autoplay=»false» gallery_columns_count=»4clm»][az_blank_divider height_value=»20″][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»VGFtYmklQzMlQTluJTIwbW9sYS4uLg==» heading_type=»4″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_latest_posts post_layout=»grid-layout» post_columns_count=»4clm» post_number=»4″][az_blank_divider height_value=»20″][/vc_column][/vc_row]

Amphora en Jornadas Mueve Ficha y Salón Manga

27 septiembre, 2016 / no comments

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¡El fin de semana pasado ha sido de infarto! El viernes y el sábado estuvimos en las V Jornadas Mueve Ficha de Cádiz, con los amigos de la Asociación Cultural Mueve Ficha.  Allí, en la zona de autores, presentamos los prototipos del juego de mesa «Pentaurus: La búsqueda» y el juego de cartas «Pentaurus: El duelo«, ambientados en la Galaxia Pentaurus.

Los amigos de la asociación y el público asistente tuvo la oportunidad de jugar a los prototipos en primicia, así como dar su opinión sobre los mismos, ¡e incluso participar en un torneo! En las fotos se aprecia al flamante triunfador del torneo con su diploma acreditativo (más un jugoso premio de 30€ a canjear en juegos de mesa).

Torneo Pentaurus     14441037_1209783575730672_3988160568187977057_n

Entre todos los jugones que se aventuraron a probar los juegos se sorteó un premio de 20€ a canjear en juegos de mesa, y la ganadora del sorteo fue… (redoble de tambores) ¡Cristina Delgado! Nos pondremos en contacto con ella para hacerle llegar su premio. ¡Enhorabuena!

Ya el domingo nos acercamos al Salón Manga de Jerez donde, gracias a los amigos de la tienda Tierra Media y a la Asociación CMCM, pudimos contar con una mesa de demostración de nuestros prototipos.  Partidas, testeos, sugerencias, comentarios y jugones se juntaron en un aquelarre infernal cóctel explosivo del que surgieron algunas mejoras y novedades para los juegos.

Nuestra próxima parada será el Festival internacional de Juegos de Córdoba: 7-9 de Octubre, lo que supondrá toda una nueva aventura para los chicos de Amphora Games. ¿Nos acompañas?

También puedes ponerte en contacto con nosotros aquí.[/az_column_text][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»Sm9ybmFkYXMlMjBNdWV2ZSUyMEZpY2hh» heading_type=»4″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_gallery_images images_gallery=»309,310,311,312,313,314,315,316″ gallery_layout=»grid-gallery» carousel_gallery_item=»6″ carousel_gallery_item_tablet=»3″ carousel_gallery_item_mobile=»1″ carousel_gallery_navigation=»false» carousel_gallery_pagination=»false» carousel_gallery_autoplay=»false» gallery_columns_count=»4clm»][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»U2FsJUMzJUIzbiUyME1hbmdhJTIwZGUlMjBKZXJleg==» heading_type=»4″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_gallery_images images_gallery=»318,320,321,319″ gallery_layout=»grid-gallery» carousel_gallery_item=»6″ carousel_gallery_item_tablet=»3″ carousel_gallery_item_mobile=»1″ carousel_gallery_navigation=»false» carousel_gallery_pagination=»false» carousel_gallery_autoplay=»false» gallery_columns_count=»4clm»][az_blank_divider height_value=»20″][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»VGFtYmklQzMlQTluJTIwbW9sYS4uLg==» heading_type=»4″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_latest_posts post_layout=»grid-layout» post_columns_count=»4clm» post_number=»4″][az_blank_divider height_value=»20″][/vc_column][/vc_row]

Próximos eventos en los que estará Amphora Games

4 septiembre, 2016 / no comments

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¡Hola jugones!

En Amphora Games estamos muy nerviosos porque llega una época cargada de eventos, ferias y jornadas, donde presentaremos los prototipos del juego de mesa «Pentaurus: La búsqueda» y el juego de cartas «Pentaurus: El duelo«, ¡además de alguna que otra sorpresa!

En estos momentos estamos ultimando los detalles de los prototipos, imprimiéndolos en calidad profesional y realizando más y más quedadas de pizzas y cervezas jornadas de testeo con amigos y familiares.  Podemos casi asegurar de que las reglas están bastante perfiladas y la versión definitiva de las mismas está al caer.

Seguro que te interesa conocer nuestros juegos «Pentaurus: La búsqueda» y «Pentaurus: El duelo«, ambientados los dos en la Galaxia Pentaurus.  ¿Qué ocurre en Pentaurus para que haya tanto alboroto? Pues que se ha encontrado un valioso mineral, el Pentanio, que aleado con otros metales les proporciona unas características totalmente diferentes y sorprendentes.  Y claro, todos se pelean por conseguirlo.

Nuestros siguientes eventos serán:

Si te gustan los juegos de mesa y cartas, ¡búscanos!

También puedes ponerte en contacto con nosotros aquí.[/az_column_text][az_blank_divider height_value=»20″][az_gallery_images images_gallery=»292,294,265,251″ gallery_layout=»grid-gallery» carousel_gallery_item=»6″ carousel_gallery_item_tablet=»3″ carousel_gallery_item_mobile=»1″ carousel_gallery_navigation=»false» carousel_gallery_pagination=»false» carousel_gallery_autoplay=»false» gallery_columns_count=»4clm»][az_blank_divider height_value=»20″][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»VGFtYmklQzMlQTluJTIwbW9sYS4uLg==» heading_type=»4″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_latest_posts post_layout=»grid-layout» post_columns_count=»4clm» post_number=»4″][az_blank_divider height_value=»20″][/vc_column][/vc_row]

Así fue Expo-friki de Sanlúcar

28 agosto, 2016 / no comments

[vc_row][vc_column width=»1/1″][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»QW1waG9yYSUyMEdhbWVzJTIwZW4lMjBFeHBvLWZyaWtpJTIwZGUlMjBTYW5sJUMzJUJBY2Fy» heading_type=»1″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled»][az_blank_divider height_value=»20″][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]¡Espectacular!

El equipo al completo de Amphora Games estuvo en la Expo-friki y Salón del Manga de Sanlúcar, los días 20 y 21 de Agosto.  En el Salón hubo de todo: tiendas de juegos, exposiciones de figuras y dibujos, tiendas de hama y de artesanía temática, un escenario con concursos y coreografías, talleres de artesanía, disfraces, videojuegos, juegos de mesa, prototipos y un sinfín de actividades que hicieron las delicias de los participantes y asistentes.

Nosotros disfrutamos como viles bellacos de muchas actividades, pero (evidentemente) nos centramos en lo nuestro: ¡los juegos de mesa! Nos divertimos mucho probando nuevos juegos como Crokinole e incluso participamos en un torneo de Carcassonne… ¡donde Meriey resultó ganadora! Gracias a los chicos de Tierra Media por la organización del torneo y el consiguiente premio (nos llevamos a casa una copia de Wizard).

Tuvimos la ocasión de presentar los prototipos del juego de mesa «Pentaurus: La búsqueda» y el juego de cartas «Pentaurus: El duelo«, jugando bastantes partidas con los asistentes al salón que se arriesgaron interesaron por los juegos.  Concretamente, al juego de tablero se jugaron 8 partidas en diferentes modalidades (probar, probar, probarrrrrrr) y parece que la cosa se va perfilando hacia un universo de hexágonos por descubrir y planetas de diferentes tipos por colonizar (personalmente me decanto por las SúperTierras).

Por otra parte, al juego de cartas le salió un pequeño club de fans pues un grupito de adolescentes nos buscaron una y otra vez para jugar varias partidas.  Algunos incluso quisieron comprar ya unas copias del juego, aunque lamentablemente aún no las tenemos a la venta.  Algunos participantes de los torneos de juegos también se atrevieron a probar nuestros prototipos, regalándonos sus opiniones, ideas y sugerencias. ¡Gracias a todos!

Nuestros siguientes eventos serán:

Si te gustan los juegos de mesa y cartas, ¡búscanos!

También puedes ponerte en contacto con nosotros aquí.[/az_column_text][az_blank_divider height_value=»20″][az_gallery_images images_gallery=»270,269,261,260,249,257,254,262,266,251,250,265″ gallery_layout=»grid-gallery» carousel_gallery_item=»6″ carousel_gallery_item_tablet=»3″ carousel_gallery_item_mobile=»1″ carousel_gallery_navigation=»false» carousel_gallery_pagination=»false» carousel_gallery_autoplay=»false» gallery_columns_count=»4clm»][az_blank_divider height_value=»20″][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled»][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»VGFtYmklQzMlQTluJTIwbW9sYS4uLg==» heading_type=»4″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_latest_posts post_layout=»grid-layout» post_columns_count=»4clm» post_number=»4″][az_blank_divider height_value=»20″][/vc_column][/vc_row]