Pentaurus Duel estará en el Festival Internacional de Córdoba

20 septiembre, 2017 / no comments

[vc_row][vc_column width=»1/1″][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»UGVudGF1cnVzJTIwRHVlbCUyMGVzdGFyJUMzJUExJTIwZW4lMjBlbCUyMEZlc3RpdmFsJTIwSW50ZXJuYWNpb25hbCUyMGRlJTIwQyVDMyVCM3Jkb2Jh» heading_type=»1″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

¡Qué nervios!

Solo quedan 20 días para que empiece el Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2017.   Y tenemos el placer de anunciar que Amphora Games estará en el Festival con un stand.  El Festival se celebrará en Córdoba (evidentemente) del 11 al 15 de octubre, si te pilla por allí es algo que no te puedes perderrrrr.

Ven a vernos a Córdoba, podrás jugar unas partiditas con nosotros a Pentaurus Duel, nuestro juego de cartas de batallas espaciales.  También estaremos testeando nuestro próximo juego de mesa, Pentaurus Quest, así que puedes ser de los primeros en probarlo, estaremos encantados de escuchar vuestras sugerencias, consejos e insultos ideas.

El año pasado ya estuvimos testeando ambos juegos y para esta edición ya podrás adquirir Pentaurus Duel en nuestro stand y llevarte una copia firmada por nosotros (de momento hay muy pocas, puedes dar el pelotazo entre los coleccionistas dentro de unos años).  Hicimos algunos cambios en el juego promovidos por los betatesters del festival, ¡estas cosas siempre sirven!

En esta ocasión, nos acompañará también César Randall de «Randal Juegos», el famoso canal de YouTube.  Hará demostraciones de su prototipo «Rebelión en el aula».  Tienes más detalles en su canal.

festival 2017 juegos córdoba amphora games pentaurus

Plano de situación festival córdoba

Tienes toda la información sobre el festival en su página web.   El Festival está organizado por la Asociación Cultural Jugamos Todos, con apoyo de la Diputación de Córdoba y Bellica 3º Generation.  Si tienes sugerencias o algún comentario no dudes en ponerte en contacto con nosotros aquí o seguirnos en las redes sociales.

¡Nos vemos en Córdoba!

[/az_column_text][az_blank_divider height_value=»20″][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_blank_divider height_value=»20″][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

¿Te ha gustado esta entrada? Si es así puedes compartirla en las redes sociales, suscribirte al boletín de noticias, ponerte en contacto con nosotros o dejarnos uno de tus fantásticos comentarios.

[/az_column_text][az_special_heading content_heading=»VGFtYmklQzMlQTluJTIwbW9sYS4uLg==» heading_type=»4″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_latest_posts post_layout=»grid-layout» post_columns_count=»4clm» post_number=»4″][az_blank_divider height_value=»20″][/vc_column][/vc_row]

Diario de un prototipo: La evolución del diseño del proto (II)

16 enero, 2017 / no comments

[vc_row][vc_column width=»1/1″][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»RGlhcmlvJTIwZGUlMjB1biUyMHByb3RvdGlwbyUzQSUyMExhJTIwZXZvbHVjaSVDMyVCM24lMjBkZWwlMjBkaXNlJUMzJUIxbyUyMGRlbCUyMHByb3RvJTIwJTI4SUklMjk=» heading_type=»1″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

Muchas veces nos han preguntado: «Oye y eso de hacer juegos… ¿cómo es?».  Una buena pregunta, que no tiene fácil respuesta.  Ya con un poquito de experiencia adquirida con los juegos «Pentaurus: Quest For Pentanium» y «Pentaurus: Duel» podemos arrojar algo de luz sobre la cuestión.  De ahí nace este «Diario de un prototipo«, que en realidad hablará sobre los prototipos de los dos juegos anteriormente mencionados.

Esta es la segunda entrada del diario, si quieres leer la primera haz click aquí.

Los prototipos y las emociones

Una vez que teníamos más o menos definidas las líneas generales de cada juego llegó la hora de convertirlos en algo físico.  La mayoría de los diseñadores hacen algo que sea lo suficientemente cómodo como para jugar pero que no les robe demasiado tiempo en su preparación, y tienen bastante razón.  Aún así, en Amphora Games abogamos por realizar un prototipo que se parezca lo más posible al diseño final, a pesar de que haya que aplicar un cierto diseño aunque no sea el arte final.

Sí, el primer prototipo pivotará varias veces, las reglas cambiarán y eso puede hacer que haya que repetir parte o todo del diseño del proto.  Pues si hay que hacerlo, se hace.  ¿Por qué? Porque los prototipos se llevan a ferias y congresos, los jugadores juegan partidas de prueba y gran parte de su experiencia se debe al diseño del juego.  Consideramos los juegos como entes que te proporcionan una experiencia lúdica, no solo como algo para entretenerse.  La experiencia debe ser probada, contrastada con otras y juzgada.  Para evaluar la experiencia debemos plantearnos estas cuestiones:

  • ¿El juego divierte más que otros pasatiempos? Hay que descubrir si un grupo de amigos estará más dispuesto a jugar al juego que irse a ver una película.
  • ¿Qué sensaciones me produce jugarlo? Evaluar si el jugador está en tensión o relajado, si está todo el rato pensando o tiene momentos de descanso, descubrir si hay momentos de euforia o la acción es plana. ¿Me emociono con el juego? En este campo está naciendo el «emogaming» o ciencia que relaciona las emociones con los juegos.
  • Si se presenta la oportunidad de jugar, ¿quiero realmente jugarlo o prefiero hacer otras cosas?
  • Está claro que alguien va a ganar y otros van a perder, por lo tanto, ¿qué sensación me produce el perder? Puede que me entren ganas de volver a jugar para tomarme la revancha o que me decepcione y me aburra.
  • ¿Existe la posibilidad de que alguien «muera» y se quede fuera del juego hasta el final? Mejor que eso no ocurra.
  • ¿Tengo suficientes opciones para elegir o me veo siempre obligado a hacer una sola cosa? Me gusta llamar a eso «borreguismo» (beeee, beeee), un término que acuñé jugando a HeroQuest hace 20 años cuando solo se podía seguir un camino.  Puede ocurrir que el jugador haga todo lo que «pueda» hacer, porque siempre es bueno hacer cosas.  Pero lo mejor es que existan varias opciones y que no se «puedan» o «deban» hacer todas porque algunas acciones es mejor hacerlas en otro momento aunque sean más costosas o difíciles.
  • ¿Es fácil o difícil remontar? Si voy perdiendo desde el principio y sé que haga lo que haga ya no puedo ganar acabaré teniendo una mala experiencia.  El que va ganando debe tener ventaja, pero ésta no debe ser excesiva.

Los primeros diseños

Vamos con una galería de fotos en la que podremos ver la evolución de los primeros prototipos del juego de cartas «Peutaurus: Duel«.  Observemos como el primero de todos solo incluye cartas en blanco y negro.  Los siguientes van siendo a color, con un diseño un poco más elaborado.  El último fue encargado a una imprenta, aún sin ser el diseño final.  Conforme las reglas y las mecánicas se van concretando, los cambios son cada vez más pequeños y es posible arriesgarse con diseños más elaborados.  La consecuencia lógica es que el juego cada vez gusta más.

[/az_column_text][az_blank_divider height_value=»20″][az_gallery_images images_gallery=»513,138,247,295″ gallery_layout=»grid-gallery» carousel_gallery_item=»6″ carousel_gallery_item_tablet=»3″ carousel_gallery_item_mobile=»1″ carousel_gallery_navigation=»false» carousel_gallery_pagination=»false» carousel_gallery_autoplay=»false» gallery_columns_count=»4clm»][az_blank_divider height_value=»20″][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

Por otra parte, en «Pentaurus: Quest For Pentanium» también existió una evolución del prototipo.  El primer modelo contaba solo con cartulinas en blanco y negro de losetas hexagonales.  En cuanto jugabas una o dos veces te dejaba con una sensación un poco extraña, y no solo por la falta de concreción de algunas mecánicas, por eso hicimos un segundo proto a color, que ya incluía rutas entre los planetas.  Las navecitas de madera las hicimos con una máquina de corte de madera por control numérico construida por Manolo, el padre de Javier, que también se encargó de pintarlas con tinta.  En el tercer prototipo ya se eliminaron las rutas y se sustituyeron por asteroides, que permitían más movimiento.  La experiencia mejoró notablemente por el «upgradeo» del diseño y por el aumento de libertad de movimiento entre los planetas.

[/az_column_text][az_blank_divider height_value=»20″][az_gallery_images images_gallery=»512,129,118,389″ gallery_layout=»grid-gallery» carousel_gallery_item=»6″ carousel_gallery_item_tablet=»3″ carousel_gallery_item_mobile=»1″ carousel_gallery_navigation=»false» carousel_gallery_pagination=»false» carousel_gallery_autoplay=»false» gallery_columns_count=»4clm»][az_blank_divider height_value=»20″][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

Y aquí van las lecciones que aprendimos:

El juego es una experiencia en la que todos los detalles cuentan.

Merece la pena invertir tiempo y dinero en varias versiones del prototipo.

Si quieres algo que no existe, créalo tú.

(Continúa en la siguiente entrada)

[/az_column_text][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

¿Te ha gustado esta entrada? Si es así puedes compartirla en las redes sociales, suscribirte al boletín de noticias, ponerte en contacto con nosotros o dejarnos uno de tus fantásticos comentarios.

[/az_column_text][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»VGFtYmklQzMlQTluJTIwbW9sYS4uLg==» heading_type=»4″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_latest_posts post_layout=»grid-layout» post_columns_count=»4clm» post_number=»4″ post_categories=»noticias»][az_blank_divider height_value=»20″][/vc_column][/vc_row]

Diario de un prototipo: La Idea (I)

11 diciembre, 2016 / one comment

[vc_row][vc_column width=»1/1″][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»RGlhcmlvJTIwZGUlMjB1biUyMHByb3RvdGlwbyUzQSUyMExhJTIwSWRlYSUyMCUyOEklMjk=» heading_type=»1″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

Muchas veces nos han preguntado: «Oye y eso de hacer juegos… ¿cómo es?».  Una buena pregunta, que no tiene fácil respuesta.  Ya con un poquito de experiencia adquirida con los juegos «Pentaurus: Quest For Pentanium» y «Peutaurus: Duel» podemos arrojar algo de luz sobre la cuestión.  De ahí nace este «Diario de un prototipo«, que en realidad hablará sobre los prototipos de los dos juegos anteriormente mencionados.

El nacimiento de Amphora Games

Es que estamos muy locos en Cádiz y nos gusta tocar varios palos.  Hasta la fecha, los chicos de Amphora Nuevas Tecnologías nos habíamos dedicado a la formación online, el diseño web y las aplicaciones móviles.  Para muestra un botón; la red social educativa www.redAlumnos.com y la aplicación móvil «Preesents: welcome to my wishlist» son culpa nuestra.  Pero siempre nos había quedado la cosa de hacer aquello que realmente nos gustaba: los juegos de mesa.

Nos criamos con Heroquest y El Imperio Cobra, con interminables partidas de Risk, Hotel y el Palé.  En aquel entonces era lo que había.  Luego vinieron los wargames de miniaturas (Warhammer), los juegos de especialista (Necromunda) y los juegos de cartas coleccionables (Magic).  En definitiva, nunca dejamos de jugar. Incluso hacíamos nuestros propios juegos con papel y cartón.

Por eso a principios de 2016 decidimos embarcarnos en diseñar nuestros propios juegos, ¡comienza la aventura!

Rafa (con gafas) y Javier (sin ellas), los chicos de Amphora Games

Rafa (con gafas) y Javier (sin ellas), los chicos de Amphora Games

El espacio, ese gran desconocido

Ya había muchísimos juegos en el mercado de temática medieval, de hecho una ingente cantidad bebía de las fuentes de los primeros juegos de rol (AD&D, ESDLA…), y explorar la mazmorra se convirtió en algo habitual.  Sin embargo, la temática futurista y espacial es algo que despierta muchos intereses (entre ellos, los nuestros) y no está demasiado explotado todavía, así que nos decantamos por esa vía.

Creamos la Galaxia Pentaurus, un sector del universo habitado por 5 razas o facciones que luchan por el control del Pentanio, un valioso mineral que promete una nueva revolución tecnológica.  Nos inventamos una pequeña historia para cada facción, con sus características especiales y su idiosincrasia propia.

Los primeros pasos

Definida la historia (el storytelling es muy importante, pues es lo que consigue que te metas en el universo del juego y lo vivas como algo tuyo), llegó el momento de entrar en materia lúdica.  Para ello lo mejor es responder a una serie de preguntas:

  • ¿Cuál es el objetivo del juego?
  • ¿Cómo se alcanza ese objetivo?
  • ¿Interaccionan los jugadores entre sí?
  • ¿Qué mecánicas incluirá el juego?
  • Y sobre todo… ¿qué hacer para que sea divertido?

El método elegido para responderlas fue la iteración.  Realizar un primer protitipo y jugar, jugar mucho. Muchísimo.  Con personas diferentes.  Recabar las opiniones de los jugadores, cambiar el juego (a veces, por completo) y volver a jugarlo.  Cuantas más veces, mejor.

En las imágenes se pueden ver los primeros prototipos de los juegos.  En «Pentaurus: Quest For Pentanium» había un tablero compuesto por losetas hexagonales, donde cada jugador exploraba su territorio y luego se unía con los territorios de los demás.  Existía un sistema de acciones mediante cartas cuyo coste había que pagar con los recursos extraídos de los planetas.

Por su lado, «Peutaurus: Duel» comenzó como una versión alternativa al anterior, con la salvedad de que usaba solo cartas.  También se exploraba tu sección de la Galaxia por separado y en cierto momento del juego se unía con las secciones exploradas por los otros jugadores.  Tras varias partidas en ambos juegos decidimos eliminar eso de explorar y después unir. ¿Por qué?

  • Impedía la interacción entre jugadores durante más de la mitad de la partida.
  • Unir los trozos se convirtió en un lío que enfangaba mucho y aportaba poco.
  • Al mover las losetas algunos tokens se caían y resultaba incómodo.

De ahí aprendimos algunas lecciones…

Si algo rompe el ritmo del juego es mejor que no esté.

Las mecánicas están para facilitar y divertir, no para estorbar.

Jugar es una experiencia, y toda ella debe ser agradable.

(Continúa en la siguiente entrada)

[/az_column_text][az_blank_divider height_value=»20″][az_gallery_images images_gallery=»512,513″ gallery_layout=»grid-gallery» carousel_gallery_item=»6″ carousel_gallery_item_tablet=»3″ carousel_gallery_item_mobile=»1″ carousel_gallery_navigation=»false» carousel_gallery_pagination=»false» carousel_gallery_autoplay=»false» gallery_columns_count=»2clm»][az_blank_divider height_value=»20″][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_blank_divider height_value=»20″][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

¿Te ha gustado esta entrada? Si es así puedes compartirla en las redes sociales, suscribirte al boletín de noticias, ponerte en contacto con nosotros o dejarnos uno de tus fantásticos comentarios.

[/az_column_text][az_special_heading content_heading=»VGFtYmklQzMlQTluJTIwbW9sYS4uLg==» heading_type=»4″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_latest_posts post_layout=»grid-layout» post_columns_count=»4clm» post_number=»4″ post_categories=»noticias»][az_blank_divider height_value=»20″][/vc_column][/vc_row]

Así fue Expo-friki de Sanlúcar

28 agosto, 2016 / no comments

[vc_row][vc_column width=»1/1″][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»QW1waG9yYSUyMEdhbWVzJTIwZW4lMjBFeHBvLWZyaWtpJTIwZGUlMjBTYW5sJUMzJUJBY2Fy» heading_type=»1″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled»][az_blank_divider height_value=»20″][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]¡Espectacular!

El equipo al completo de Amphora Games estuvo en la Expo-friki y Salón del Manga de Sanlúcar, los días 20 y 21 de Agosto.  En el Salón hubo de todo: tiendas de juegos, exposiciones de figuras y dibujos, tiendas de hama y de artesanía temática, un escenario con concursos y coreografías, talleres de artesanía, disfraces, videojuegos, juegos de mesa, prototipos y un sinfín de actividades que hicieron las delicias de los participantes y asistentes.

Nosotros disfrutamos como viles bellacos de muchas actividades, pero (evidentemente) nos centramos en lo nuestro: ¡los juegos de mesa! Nos divertimos mucho probando nuevos juegos como Crokinole e incluso participamos en un torneo de Carcassonne… ¡donde Meriey resultó ganadora! Gracias a los chicos de Tierra Media por la organización del torneo y el consiguiente premio (nos llevamos a casa una copia de Wizard).

Tuvimos la ocasión de presentar los prototipos del juego de mesa «Pentaurus: La búsqueda» y el juego de cartas «Pentaurus: El duelo«, jugando bastantes partidas con los asistentes al salón que se arriesgaron interesaron por los juegos.  Concretamente, al juego de tablero se jugaron 8 partidas en diferentes modalidades (probar, probar, probarrrrrrr) y parece que la cosa se va perfilando hacia un universo de hexágonos por descubrir y planetas de diferentes tipos por colonizar (personalmente me decanto por las SúperTierras).

Por otra parte, al juego de cartas le salió un pequeño club de fans pues un grupito de adolescentes nos buscaron una y otra vez para jugar varias partidas.  Algunos incluso quisieron comprar ya unas copias del juego, aunque lamentablemente aún no las tenemos a la venta.  Algunos participantes de los torneos de juegos también se atrevieron a probar nuestros prototipos, regalándonos sus opiniones, ideas y sugerencias. ¡Gracias a todos!

Nuestros siguientes eventos serán:

Si te gustan los juegos de mesa y cartas, ¡búscanos!

También puedes ponerte en contacto con nosotros aquí.[/az_column_text][az_blank_divider height_value=»20″][az_gallery_images images_gallery=»270,269,261,260,249,257,254,262,266,251,250,265″ gallery_layout=»grid-gallery» carousel_gallery_item=»6″ carousel_gallery_item_tablet=»3″ carousel_gallery_item_mobile=»1″ carousel_gallery_navigation=»false» carousel_gallery_pagination=»false» carousel_gallery_autoplay=»false» gallery_columns_count=»4clm»][az_blank_divider height_value=»20″][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled»][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»VGFtYmklQzMlQTluJTIwbW9sYS4uLg==» heading_type=»4″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_latest_posts post_layout=»grid-layout» post_columns_count=»4clm» post_number=»4″][az_blank_divider height_value=»20″][/vc_column][/vc_row]

Jornadas de testeo en Algeciras

27 julio, 2016 / no comments

[vc_row][vc_column width=»1/1″][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»Sm9ybmFkYXMlMjBkZSUyMHRlc3RlbyUyMGVuJTIwQWxnZWNpcmFz» heading_type=»1″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_blank_divider height_value=»20″][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

El pasado martes 26 realizamos unas jornadas de testeo de los juegos «Pentaurus: La búsqueda» y «Pentaurus: El duelo» con los chicos de la Asociación de emprendedores InnovAtlas y miembros de la Asociación Ludo de Algeciras, además de contar con la participación de familiares y amigos.  Las jornadas se celebraron en el Espacio de coworking InnoLab, un local del que dispone la Asociación InnovAtlas en el Centro de Negocios Nexus de Algeciras.

Se jugaros dos partidas al prototipo del juego de mesa «Pentaurus: La búsqueda«, en dos modalidades diferentes de juego, una por rondas y otra por turnos.  Los participantes en las partidas aportaron inestimables consejos y sugerencias en ambas modalidades, además de pasar un rato agradable entre todos.  Por otro lado, también jugamos varias partidas al juego de cartas «Pentaurus: El duelo«.  En este juego también se probaron dos mazos diferentes de cartas, con combinaciones y opciones distintas, causando una de ellas mejor impresión que la otra.

comentario Mari Añon

Con estas jorandas conseguimos perfilar un poco más las reglas de ambos prototipos, limar algunas asperezas y equilibrar los valores de las cartas y las naves. ¡Un paso más hacia la publicación de los juegos! Además, recibimos muy buenos comentarios por twitter, ¡Gracias María!  Y dentro de poco celebraremos nuevas jornadas de testeo con las reglas todavía mejor definidas, aunque todavía estamos cerrando el sitio y el día. ¿Quieres que te avisemos? ¡Contáctanos!

Desde Amphora Games agradecemos tanto a los amigos de la Asociación Ludo por sus inestimables consejos, como a los chicos de InnovAtlas por cedernos su espacio, así como a todos los que nos regalaron su tiempo para ofrecernos sus valiosos aportes y comentarios.

[/az_column_text][az_blank_divider height_value=»20″][az_gallery_images images_gallery=»223,224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238″ gallery_layout=»grid-gallery» carousel_gallery_item=»6″ carousel_gallery_item_tablet=»3″ carousel_gallery_item_mobile=»1″ carousel_gallery_navigation=»false» carousel_gallery_pagination=»false» carousel_gallery_autoplay=»false» gallery_columns_count=»4clm»][az_blank_divider height_value=»20″][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»VGFtYmklQzMlQTluJTIwbW9sYS4uLg==» heading_type=»4″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_latest_posts post_layout=»grid-layout» post_columns_count=»4clm» post_number=»4″][az_blank_divider height_value=»20″][/vc_column][/vc_row]

Probamos los juegos «Pentaurus» con los amigos de Mueve Ficha

21 julio, 2016 / no comments

[vc_row][vc_column width=»1/1″][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»UHJvYmFtb3MlMjBsb3MlMjBqdWVnb3MlMjAlMjJQZW50YXVydXMlMjIlMjBjb24lMjBsYSUyMEFzb2NpYWNpJUMzJUIzbiUyME11ZXZlJTIwRmljaGElMjBkZSUyMEMlQzMlQTFkaXo=» heading_type=»1″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_blank_divider height_value=»20″][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

El pasado sábado 16 de julio realizamos unas jornadas de testeo de los juegos «Pentaurus: La búsqueda» y «Pentaurus: El duelo» con los amigos de la Asociación de Juegos de Mesa «Mueve Ficha» de Cádiz.  El evento transcurrió en la Casa de la Juventud (Calle Cánovas del Castillo) de la capital gaditana.

Comenzamos la mañana con una partida de «Pentaurus: La búsqueda«, en la que 4 amigos de la asociación participaron ofreciendo sus comentarios, consejos y recomendaciones.  Lo pasamos muy bien intercalando las tiradas de dados y las acciones con chistes y risas.  Más tarde, con la llegada de nuevos amigos, se inició el testeo del juego de cartas «Pentaurus: El duelo«, entablándose una cruenta batalla por el control de la Galaxia Pentaurus.

Agradecemos a todos los integrantes de la Asociación Mueve Ficha todos sus consejos, su tiempo y el excelente ambiente que reinó durante toda la jornada.

De las jornadas se desprendieron algunas mejoras que aplicaremos a los juegos. ¿Quieres saber cuáles? ¡Tendrás que venir a las próximas jornadas! Se celebrarán en Algeciras el martes 26 de julio a las 18:00. ¡Apúntante, te esperamos!

[/az_column_text][az_blank_divider height_value=»20″][az_gallery_images images_gallery=»197,198,199,200,203,204,205,206,207,208,209,210,212,213,215,216″ gallery_layout=»grid-gallery» carousel_gallery_item=»6″ carousel_gallery_item_tablet=»3″ carousel_gallery_item_mobile=»1″ carousel_gallery_navigation=»false» carousel_gallery_pagination=»false» carousel_gallery_autoplay=»false» gallery_columns_count=»4clm»][az_blank_divider height_value=»20″][/vc_column][/vc_row]

Así fue el festival de Cortegana

21 julio, 2016 / no comments

[vc_row][vc_column width=»1/1″][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»Q3IlQzMlQjNuaWNhJTIwZGVsJTIwZmVzdGl2YWwlMjBkZSUyMGp1ZWdvcyUyMGRlJTIwbWVzYSUyMGRlJTIwQ29ydGVnYW5h» heading_type=»1″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_blank_divider height_value=»20″][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

La crónica.

Os ofreceros la una breve crónica del I Festival de Juegos de Mesa Cortegana, Huelva “Chinchimonete”. Celebrado en el camping Ribera del Chanza de Cortegana el 2 y 3 de Julio del 2016. Organizado por la Asociación de Juegos de Mesa Chinchimonete.

El festival contó con un amplio programa de actividades lúdicas, deportivas y recreativas que han conformado un Festival bastante completo.  Destacó la gran cantidad de Demostraciones de juegos realizadas (más de 40), correspondiendo a la ayuda de las diferentes editoriales que han participado y colaborado (orden alfabético): AMPHORA GAMES, ASMODEE, DARVEL, DEVIR, DRACO IDEAS, EDGE, GREEM KIWI GAMES, HABA, LOST GAMES, MALDITO GAMES, MERCURIO, NOSOLOROL, QÍAHN, TORTUGAMES, TRANJIS GAMES; grandes y chicas, con muchos o pocos juegos, más rápidos o más lentos en responder, con más o menos recursos.

thumb video chinchimonete

El sábado casi todo se desarrolló tal y como estaba programado, aunque los participantes del juego de rol en vivo de Astérix y Obélix sufrieron más de la cuenta las altas temperaturas y esto propició que la mayoría de los participantes se fueran a la piscina municipal hasta bien entrada la tarde.  Esto repercutió en que la afluencia al taller de Juegos Milenarios fuera menor de la esperada (aunque participaron más de 50 personas), que el campeonato de Catán se retrasara y el de Speed Cups se aplazara al domingo.

El domingo se preveía más calor y se suspendió el juego de rol en vivo “los Superhéroes” que estaba previsto para las 12; esto y la asistencia al festival de la Asociación de discapacitados Fuente Vieja, trastocó positivamente el programa planteado para la jornada y relajó la marcha del festival, favoreciendo el disfrute de los participantes con los juegos de la ludoteca, con las diferentes demostraciones y los campeonatos.

La ludoteca.

La ludoteca hizo las delicias de todos los asistentes y es que en este I Festival había 277 juegos de mesa entre los de la asociación, los de las distintas editoriales colaboradoras y los de las asociaciones amigas: Queremos Jugar de Sevilla y Mentes Hexagonadas de Huelva pero, sobre todo, allí teníais a todos esos chic@s de camiseta chinchimonetera deseando enseñaros ese juego recién sacado en préstamo. ¡Un hurra por l@s voluntari@s!

La demostración de «Pentaurus: La búsqueda».

Amphora Games presentó en el festival el prototipo de su nuevo juego de mesa «Pentaurus: La Búsqueda».  Se jugaron 7 partidas de demostración, donde 28 jugones pudieron testear la primera versión del juego, proponer mejoras y ofrecer sus consejos. !Gracias a tod@s ell@s! Pasamos un día agradable con los amigos de la asociación, e incluso hubo algunos jugones que quisieron repetir la experiencia. A todos ellos les emplazamos para las próximas jornadas de testeo.

(Información basada el la memoria del festival realizada por los amigos de la Asociación Chinchimonete)

[/az_column_text][az_blank_divider height_value=»20″][az_gallery_images images_gallery=»186,187,188,189,190,191,192,193,194″ gallery_layout=»grid-gallery» carousel_gallery_item=»6″ carousel_gallery_item_tablet=»3″ carousel_gallery_item_mobile=»1″ carousel_gallery_navigation=»false» carousel_gallery_pagination=»false» carousel_gallery_autoplay=»false» gallery_columns_count=»3clm»][az_blank_divider height_value=»20″][/vc_column][/vc_row]

Presentamos Pentaurus en el Festival de Juegos de Mesa de la Sierra de Aracena

4 julio, 2016 / no comments

[vc_row][vc_column][az_blank_divider][az_special_heading content_heading=»UHJlc2VudGFtb3MlMjBQZW50YXVydXMlMjBlbiUyMGVsJTIwRmVzdGl2YWwlMjBkZSUyMEp1ZWdvcyUyMGRlJTIwTWVzYSUyMGRlJTIwbGElMjBTaWVycmElMjBkZSUyMEFyYWNlbmE=» heading_type=»1″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_blank_divider][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

El pasado fin de semana (2 y 3 de julio de 2016) tuvimos el honor de presentar y probar el prototipo de nuestro juego «Pentaurus: La Búsqueda» en el I Festival de Juegos de Mesa de la Sierra de Aracena, que se celebró en Cortegana (Huelva).  El festival fue organizado por la Asociación Chinchimonete con el apoyo de «Queremos Jugar», «Tierras de Fantasía» y «Mentes Hexagonadas».

Durante el evento se jugaron 7 partidas al prototipo del juego «Pentaurus: La Búsqueda«, con lo que obtuvimos:

  • Una felicidad inmensa de jugar a nuestro propio juego con los amigos de Chinchimonete.
  • Un feedback de calidad incalculable gracias a las recomendaciones de los betatesters.
  • Unas preciosas fotos que os enseñamos en la siguiente galería 🙂

[/az_column_text][az_blank_divider][az_gallery_images images_gallery=»136,134,132,131,129,128,127,126,123″ gallery_layout=»grid-gallery» carousel_gallery_item=»6″ carousel_gallery_item_tablet=»3″ carousel_gallery_item_mobile=»1″ carousel_gallery_navigation=»false» carousel_gallery_pagination=»false» carousel_gallery_autoplay=»false» gallery_columns_count=»3clm»][az_blank_divider][/vc_column][/vc_row]