Pandemain: Casa de Trueques

1 octubre, 2019 / no comments

Pandemain: Casa de Trueques

Como ya sabréis, en «Pandemain: El Pan Tradicional de los Granjeros» seremos panaderos medievales tratando de adquirir renombre en nuestro pueblo, Nördlingen. Durante la edad media, a pesar de que el dinero circulaba de forma fluida, era muy común el intercambio de bienes como motor de las economías locales, sobre todo entre los campesinos y los artesanos.

Para representar esto, durante nuestro turno podemos colocar un trabajador en la Casa de Trueques para realizar un intercambio de mercancías. Estas mercancías están divididas en cinco grupos:

  • 1 Punto de victoria.
  • 1 Unidad de harina de cualquier tipo.
  • 1 Moneda (pfennig).
  • 2 Unidades de leche.
  • Agua, sal y levadura (3 unidades, en cualquier combinación)

Al visitar la casa de trueques, podemos hacer entrega de cualquier grupo de mercancía para obtener cualquier OTRO grupo de mercancía. Por ejemplo, podemos entregar una harina de cualquier tipo para obtener dos unidades de leche. Pero no podemos entregar una harina de espelta para obtener una harina de trigo.

Por otro lado, la Casa de Trueques también nos da la opción de visitarla «con prisas». De esta manera, al colocar nuestro trabajador allí podemos hacer entrega de DOS grupos de mercancía para obtener cualquier OTRO grupo de mercancía, y seguidamente colocar el mismo trabajador en cualquier otra ubicación de las permitidas.

A modo de ejemplo, podemos visitar la casa de trueques y hacer entrega de un punto de victoria y dos unidades de leche para obtener tres unidades de levadura y saltar a otra ubicación. Al pagar un alto precio por las mercancías, recomendamos solo hacer uso de esta posibilidad en casos extremos.

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Pandemain: Iglesia

26 septiembre, 2019 / no comments

Pandemain: Iglesia

La Iglesia durante la Edad Media tenía una tremenda influencia en la sociedad europea y la Inquisición, velando por la pureza de la doctrina y despertaba un merecido respeto.

En Pandemain no sólo deberemos vigilar el progreso de nuestros rivales panaderos, también tendremos que mantener un nivel de piedad y penitencia adecuado.

Esto se representa mediante un contador de penitencia, que además de ofrecer recompensas al jugador que alcance ciertos hitos en él, introduce un elemento de tensión adicional al juego, pues avanzando por él encontramos la figura del Inquisidor, que si supera nuestra puntuación de penitencia, nos colocará un sambenito que lastrará nuestra puntuación final.

Contador de penitencia (prototipo en Tabletopía, diseño en desarrollo)

La importancia de la aprobación de la Iglesia en la sociedad medieval era tal, que hemos querido representarla en Pandemain con la obtención de un trabajador adicional, con lo que podremos realizar una acción extra más cada día, al llegar a una puntuación concreta.

La localización de la Iglesia en el tablero nos permite realizar ofrendas, con las que conseguir recompensas que irán variando en cada turno de cada partida.

Además, el primer jugador en visitar la Iglesia, podrá eliminar una ficha de sambenito que tenga adjudicada e influir en el orden de juego del turno siguiente, que será el orden de visita de esta localización.

Detalle del tablero

Un elemento de la ciudad de gran relevancia estratégica en nuestras partidas, que al principio puede pasar desapercibida si nos centramos en la manufactura de pan y en conseguir ingredientes, pero que constituye una más de las vías de puntuación y de conseguir la victoria en Pandemain: el pan tradicional de los granjeros.

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Pandemain: Vender pan al sirviente del Señor feudal

24 septiembre, 2019 / no comments

Pandemain: Vender pan al sirviente del Señor feudal

La figura del Señor feudal en la Edad Media es muy poderosa en la ciudad medieval, como mecenas de artistas e influenciando la economía local.

En Pandemain encontramos la figura de su sirviente principal, con quien podremos interactuar mientras recorre la ciudad y venderle una pieza de pan para su Señor.

Además de las recompensas usuales asociadas a la venta de nuestros panes y los beneficios que otorgan los maestros panaderos que tengamos contratados, ganaremos un Favor del Señor de la ciudad, que podremos elegir entre los 5 disponibles inicialmente, como una vaca, una carretilla, prestigio, etc.

Al finalizar nuestro turno, podremos colocar el meeple que representa al sirviente del Señor feudal en cualquier otra localización de la ciudad, para alejarlo de nuestros rivales o preparar nuestro siguiente turno.

Mediante esta mecánica se añade interacción entre los jugadores, más allá de la pugna por determinadas posiciones en el tablero o los recursos que representan y permite una forma «lateral» de conseguir recursos a lo largo de la partida.

Y es que en Pandemain: El pan tradicional de los granjeros no hay una única estrategia ganadora, ni un solo camino para la victoria. Hemos tejido unas mecánicas que se interrelacionan para ofrecer una experiencia de juego rica y desafiante al jugador de eurogame.

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Pandemain: Aldeas

19 septiembre, 2019 / no comments

Pandemain: Aldeas

En Pandemain: El Pan Tradicional de los Granjeros, encarnamos a un maestro panadero al mando de varios aprendices, los cuales harán nuestros recados por distintos lugares. Durante el transcurso del juego podremos hacer panes de diferentes tipos: centeno, espelta, avena y trigo.

Una vez que ya hemos horneado nuestros panes en el Horno del Señor Feudal, llega la hora de ir a venderlo a las diferentes aldeas que rodean Nördlingen (Donaworth, Augsburg y Ulm), o en el propio pueblo. Estas aldeas están realmente muy cerca de Nördlingen y los comerciantes de la época viajaban entre ellas vendiendo sus productos.

aldea pandemain kickstarter

Veremos que en las aldeas hay diferentes demandas de pan, que podremos satisfacer con los panes que hemos horneado previamente. Algunas demandas otorgan puntos adicionales (+3 o +1) y se consumen, mientras que otras no los otorgan. En el ejemplo de la foto, vemos que en Augsburg se demanda pan de centeno que, al venderlo, nos otorga 3 puntos extra. Si vendemos pan de espelta, nos otorga solo 1, mientras que vendiendo pan de trigo no obtenemos puntos adicionales.

Excepto con la demanda fija (en la foto es el pan de trigo), al satisfacer las otras demandas, éstas se consumen, y no pueden ser satisfechas por otros jugadores, hasta que sean renovadas al final de la ronda. Solo podremos satisfacer cada demanda en una ocasión. Por otra parte, con cada venta de pan obtenemos dinero (ente 5 y 7 pfennigs), según la tabla indicada en la esquina superior izquierda del tablero.

aldea pandemain kickstarter

Asimismo, si hemos vendido pan de buena calidad nuestra reputación subirá, mientras que si el pan que hemos vendido es de mala calidad, nuestra reputación se resentirá. En la imagen de la foto siguiente vemos que nuestro panadero ha horneado un pan de avena (amarillo) y otro de centeno (naranja) de buena calidad, ala vez que un pan de espelta (verde) de mala calidad. Los panes de buena calidad se colocan en la parte superior del almacén, al contrario que los de calidad inferior, que se colocan en la parte baja.

Por otro lado, al vender pan en las aldeas nuestra influencia se expande, y algunos aldeanos se convierten en fieles seguidores. Para representar esto, tomamos una de las cartas de aldeano que haya en el tablero de la aldea, y a partir de ese momento nos beneficiaremos de los bonus que el aldeano nos proporciona.

Esperamos que la campaña de Kickstarter de Pandemain pueda iniciarse en Octubre, al comienzo del curso. Puede que hayas jugado con nosotros a Pandemain en algún festival, o que conozcas el juego a través de las redes sociales. En cualquier caso, si quieres que te avisemos cuando comience la campaña, tenemos este botón:

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Pandemain: Horno del Señor Feudal

18 septiembre, 2019 / no comments

Pandemain: Horno del Señor Feudal

El horno es una fuente de riqueza importante, aunque necesita de atención constante y según la época, un permiso especial para tenerlo.

De esta forma, antes de que a los maestros panaderos se les autorizase la construcción de su propio horno, debían cocer el pan en los hornos propiedad del Señor Feudal o, en otras zonas, de comunidades religiosas.

El uso del horno conlleva el pago de un impuesto, que en Pandemain será de 1 pfennig para el segundo peón que quiera hornear, pues el primero del día será recompensado con el uso gratuito y de 2 pfenning para el tercero y siguientes panaderos que quieran emplear el horno.

Pandemain: horno del Señor Feudal
Pandemain: Horno del Señor Feudal

En un solo uso se pueden hornear tantos panes como seamos capaces de producir, aunque para transportar más de 2, necesitaremos contar con un buey o una carretilla.

Es en este momento en el que descartamos los ingredientes necesarios para realizar la receta, descontándolos de nuestro tablero personal en función de los panes fabricados..

Pandemain: tablero de jugador
Pan de centeno (naranja)

En caso de no disponer de la harina necesaria para confeccionar la receta, podemos emplear cualquier otra como sustituto de las marcadas con asterisco, en este caso nuestro pan será de peor calidad y lo colocaremos en la parte correspondiente del tablero de jugador.

Pandemain: calidad de cada tipo de pan
El pan de espelta (verde) es de baja calidad, los demás son de alta calidad.

Esta zona dispone además de distintas columnas, pues el pan que confeccionemos irá perdiendo cualidades a lo largo de los días, por lo que bajará de valor.

Si hemos empleado las habilidades de un maestro panadero para fabricar el pan, podremos fabricar pan de espelta, avena y trigo, en caso contrario únicamente podemos hacer pan de centeno. Si gracias a nuestros maestros panaderos podemos fabricar el pan, situamos una ficha de control sobre su carta, a modo de experiencia. Cuando acumule dos fichas, habrá mejorado sus habilidades y podremos dar la vuelta a su carta, beneficiándonos de su pericia en la fabricación de otros tipos de panes.

Es una decisión que tenemos que tomar con prudencia, pues su salario será también mayor y de no poder abonárselo, al amanecer, abandonará nuestra panadería y volverá al gremio de panadería.

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Pandemain: Mercado

17 septiembre, 2019 / no comments

Pandemain: Mercado

El mercado de las ciudades medievales congregaba a las gentes de la comarca, tanto para comprar, como para vender sus productos,

En Pandemain, disponemos de varias localizaciones en el mercado, donde adquirr los ingredientes necesarioes para completar nuestras recetas.

Como en cualquier mercado, llegar pronto es vital para conseguir la mejor mercancía y al mejor precio. Esto se representa en el juego con tres mecánicas: Por un lado, las casillas de mercado son limitadas, por otro, al llegar al mercado pagaremos 2 pfennigs MÁS el número de peones que ya estén en el mercado en las casillas de nuestra derecha y por último, cada jugador recoge del mercado todos los ingredientes de la tienda donde nos situamos, y la ruta de compra siguiendo las flechas hacia la derecha de nuestro peón.

¿Qué sentido tiene esto? Hemos querido equilibrar el acceso a los recursos del mercado, por eso los jugadores en cada momento deberán ponderar qué ingredientes necesitan y cuánto están dispuestos a pagar por ellos. El sistema actual de mercado, además evita que otro jugador nos bloquee y deje sin ingredientes esenciales.

Vista de la zona de mercado del tablero

Y es que en Pandemain: El Pan Tradicional de los Granjeros, hemos desarrollado varías vías de conseguir los objetivos de los jugadores, premiando al jugador que llega antes a algunas localizaciones, pero sin romper el equilibrio que permite disfrutar de un juego en el que tendremos que adaptar nuestras estrategias continuamente a las acciones de los rivales.

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Pandemain: Gremio de Panadería

10 septiembre, 2019 / no comments

Pandemain: Gremio de Panadería

En Pandemain: El Pan Tradicional de los Granjeros, encarnamos a un maestro panadero al mando de varios aprendices, los cuales harán nuestros recados por distintos lugares. También necesitaremos contratar Maestros panaderos, que, junto a su conocimiento de recetas diferentes para otros tipos de pan, nos aportarán ventajas adicionales, como mercancías extra en el mercado.

Estas bonificaciones representan los contactos que poseen estos Maestros, personas de renombre en la sociedad medieval, hasta el punto de ser la única profesión exenta de la prohibición de trabajar de noche. En Pandemain, no hay un límite al número de Maestros Panaderos que podamos contratar, aunque ¡cuidado! en caso de no poder pagar su salario al principio del día, se marchará. Este salario viene indicado en la parte superior de la carta, variando en función del nivel de experiencia del Maestro, aunque también en su modo experto, nos permitirán conseguir las recetas de los panes más complejos, como el de trigo.

Esperamos que la campaña de Kickstarter de Pandemain pueda iniciarse en Octubre, al comienzo del curso. Puede que hayas jugado con nosotros a Pandemain en algún festival, o que conozcas el juego a través de las redes sociales. En cualquier caso, si quieres que te avisemos cuando comience la campaña, tenemos este botón:

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Pandemain: Molino y Granero

3 septiembre, 2019 / no comments

Pandemain: Molino y Granero

En » Pandemain: El Pan Tradicional de los Granjeros «, encarnaremos a un maestro panadero compitiendo por destacar sobre sus rivales. ¿Qué más básico que la harina para hacer un buen pan? Por eso la harina es uno de los pilares fundamentales del juego, no un solo tipo, pues como los panes, hay distintos cereales: centeno, espelta, avena y trigo conformarán el núcleo de las distintas recetas con las que confeccionar nuestras hogazas.

Hay varias formas de conseguir la harina, una es en el Molino, al que mandaremos a nuestro peón a hacerse con una hilera completa de cereales, pagando su precio. Estas hileras se reponen al inicio de cada día, de forma aleatoria. También advertir que, si nos hacemos con la última hilera, necesitaremos transportarla con un buey o una carretilla, pues las robustas espaldas de nuestro mozo no serán suficiente. Otro método de conseguir harinas es el granero, en el que dejaremos a uno de nuestros peones toda la noche para conseguir, en la mañana, los cereales que necesitemos.

Una pincelada histórica, ¿sabéis que los pósitos de grano fueron la semilla de los créditos actuales, con sus préstamos sin intereses, a diferencia de los que concedían los prestamistas judíos? Y es que en Pandemain encuentras formas alternativas de conseguir tus objetivos, para evitar ser espectador de cómo tus rivales crecen en el favor del Señor Feudal, del Gremio y la Iglesia.

Esperamos que la campaña de Kickstarter de Pandemain pueda iniciarse después del verano, al comienzo del curso. Puede que hayas jugado con nosotros a Pandemain en algún festival, o que conozcas el juego a través de las redes sociales. En cualquier caso, si quieres que te avisemos cuando comience la campaña, tenemos este botón:

Y si quieres probar Pandemain antes de lanzarte a Kickstarter podrás hacerlo porque…  ¡nos vamos a las jornadas de Ludo Ergo Sum! Como sin duda sabréis, las jornadas son del 7 al 9 de septiembre, a finales de verano en Madrid. En las LES, tendremos una mesa donde haremos continuas demostraciones de nuestro nuevo eurogame: «Pandemain: El Pan Tradicional de los Granjeros«.

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Pandemain, muy pronto en Kickstarter

23 agosto, 2019 / no comments

Pandemain, muy pronto en Kickstarter

Ya queda muy poquito para que nuestro último eurogame «Pandemain: El Pan Tradicional de los Granjeros«, inicie su campaña de financiación a través de la conocida plataforma de crowdfunding Kickstarter. En Amphora Games estamos muy atareados ultimando todos los detalles, preparando los vídeos y celebrando reuniones con todos los colaboradores.

Pandemain October 8th on Kickstarter

Aunque la autoría de Pandemain es de Javier Fuentes y la edición corresponde a Amphora Games, muchas otras personas han contribuido de una forma u otra al proyecto de Pandemain. Así, las preciosas ilustraciones son obra del artista portuense Daniel RGB, que ya colaboró satisfactoriamente con nosotros en el juego Pentaurus Duel. Por otra parte, el diseño de vídeos y creatividades para la campaña de crowdfunding viene a cargo de Sulker Studio, prueba de ello es la estupenda composición que acompaña a este texto.

La edición de componentes 3D y el maquetado de las reglas en diferentes idiomas está siendo realizado por el diseñador isleño Raúl Fernández (Marea Vacía), mientras que en la gestión de la campaña de kickstarter colaboran Javier Romero y Buster Lehn. El modo solitario de Pandemain (o automa, como se ha puesto de moda decir) es obra de Rafa Oliva (coautor, junto a Javier Fuentes, de Pentaurus Duel), así como el diseño de personajes y escenarios del juego.

Por descontado, también están colaborando canales de Youtube como La Mazmorra de Pacheco, 221B Juegos de mesa, Meepletopia, El agujero Hobbit, Territorio Oca… a los que les agradecemos desde aquí todo su apoyo y su compromiso con los autores españoles.

Esperamos que la campaña de Kickstarter de Pandemain pueda iniciarse después del verano, al comienzo del curso. Puede que hayas jugado con nosotros a Pandemain en algún festival, o que conozcas el juego a través de las redes sociales. En cualquier caso, si quieres que te avisemos cuando comience la campaña, tenemos este botón:

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Reseña sin saña: Locos Crononautas

23 febrero, 2017 / no comments

Recientemente nos ha llegado a Amphora Games nuestro ejemplar del juego de cartas Locos Crononautas, diseñado en España por Enrique Gil (SmartPlay Editorial).  Conocimos a Enrique en el último festival de juegos de Córdoba, pues la mesa en la que mostraba su todavía prototipo estaba junto a la nuestra.  Jugamos algunas partidas a su juego, que nos encantó, y dedicimos apoyar su campaña de crowdfunding.  Finalmente la campaña resultó exitosa y el juego ha salido adelante, ¡enhorabuena Enrique!

Componentes

El juego consta de 110 cartas, divididas en dos mazos (crono-tropas y crono-eventos), 25 fichas de puntos de energía y un reglamento. Lo primero que llama la atención es el pequeño tamaño de la caja del juego, algo importante para facilitar su transporte y almacenamiento.  Por otra parte, las cartas de crono-tropas presentan todas un dibujo diferente, lo cual es muy buen punto.

En las cartas de crono-eventos solo encontramos texto, tal vez se podía haber añadido algún dibujo representativo.  La calidad es buena, destacando el efecto de lino en las cartas de juego.

Mecánicas

El juego consiste en vencer al resto de jugadores combatiendo contra ellos con tus crono-tropas, haciendo que sus marcadores o fichas de energía se reduzcan a cero (en la modalidad «campeón del tiempo»). En la modalidad «rey del tiempo», habrá que obtener energía, y dependiendo del número de jugadores (de 2 a 5) éstos tendrán que obtener más o menos contadores de energía.  En la mano tendremos hasta 7 cartas de crono-tropas y crono-eventos y en cada turno podremos usar solo una de ellas.

Los crono-eventos son acciones especiales mientras que las crono-tropas se bajana mesa y se usan para el combate.  Si las desplegamos frente a nosotros nos servirán de defensa y si las lanzamos contra el adversario servirán para el ataque.  Cada carta tiene un valor de defensa y otro de ataque.  El combate se desarrolla de forma muy parecida a como es en Magic, pues es el defensor quien decide con qué tropa frenará el ataque.  La diferencia fundamental es que si el defensor logra frenar el ataque, la carta atacante se mantiene un un «frente de batalla», viendo su poder de ataque mermado con relación al poder de defensa del adversario.

Decisiones

Básicamente decidiremos en dos ocasiones.  Primero cuando nos toque el turno, tendremos que decidir qué carta jugar y si la usamos para atacar (puede vencer o quedarse en el frente de batalla) o para defender, con lo que se quedará frente a nosotros para parar futuros ataques.  También existe la posibilidad de usar un crono-evento, con acciones especiales descritas en a propia carta.

Cuando nos defendemos de los ataques de los contrincantes, tendremos que elegir una de nuestras crono-tropas para que sea quien se enfrente a la crono-tropa atacante.  La diferencia entre el ataque y la defensa son los puntos que nos resta de energía.

Interacción, rejugabilidad y escalabilidad

La interacción entre los jugadores es total, sobre todo entre el que ataca y el que defiende.  Algunos crono-eventos pueden afectar a más de un jugador.   Por lo tanto, actuaremos siempre en nuestro turno y a veces en los turnos de los adversarios, defendiéndonos o usando crono-eventos de reacción.

Con respecto a la rejugabilidad, Enrique ha introducido la posibilidad de jugar cada vez con un set de cartas diferentes.  De las 110 cartas que trae el juego solo se utilizan 72, y son los propios jugadores los que eligen qué cartas emplear y cuáles no.  En siguientes partidas se pueden quitar algunas y añadir otras, dando una cierta variedad.  Puedes centrarte en tropas de ciertas épocas o tipos o buscar los combos entre tropas y eventos.  También hay dos modalidades de juego: campeón del tiempo y rey del tiempo, que consisten en ir restando puntos a tus oponentes y en acumular cierta cantidad de puntos, respectivamente, aunque las mecánicas de juego son las mismas.

El juego fuciona bien para varios jugadores, aunque con más de tres se pierde un poco la rapidez quedebe caracterizar a este tipo de juegos.

Rafa Oliva y Enrique Gil

Rafa Oliva (Amphora Games) y Enrique Gil (SmartPlay) en la Feria de Juegos de Córdoba

Conclusiones

Locos Crononautas es un juego rápido, con mecánicas sencillas, apto para toda la familia.  Un punto muy positivo es que pueden jugar 5 personas.  El tamaño de su caja consigue que sea facilmente transportable.  Es muy divertido, sobre todo cuando le pillas el truco al combate, aunque a partir de la cuarta partida seguida puede ser un poco monótono.

Muy recomendable para organizar torneos rápidos en asociaciones o para limpiar las mentes entre dos eurogames.  Cómpratelo y no te arrepentirás, además estarás apoyando a los creadores españoles para que puedan seguir creciendo y ofreciendo juegos cada vez mejores.

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