Llegan las primeras pruebas de imprenta de «Pentaurus: Duel»

8 marzo, 2017 / no comments

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En Amphora Games estamos tremendamente emocionados pues hoy por fin ¡han llegado las primeras pruebas de imprenta del juego de cartas «Pentaurus: Duel»! La sensación de tenerlas en la mano es impresionante. Se trata de la materialización de un sueño, un proyecto que se ha fraguado con la participación de muchas personas: los chicos de Amphora Games, los alfa-testers, los beta-testers, el dibujante, fabricantes y distribuidores.

No os queremos aburrir más con detalles, aquí tenéis las fotos de las primeras pruebas de imprenta. ¡Esperamos que las disfrutéis tanto como las estamos disfrutando nosotros!

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Entrevista a Amphora Games en WADUB

4 marzo, 2017 / no comments

[vc_row][vc_column width=»1/1″][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»RW50cmV2aXN0YSUyMGElMjBBbXBob3JhJTIwR2FtZXMlMjBlbiUyMFdBRFVC» heading_type=»1″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_blank_divider height_value=»20″][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]En Amphora Games estamos muy cerca de comenzar con la fabricación del juego Pentaurus: Duel, y con motivo del próximo lanzamiento, Sergi de WADUB se puso en contacto con nosotros para hablar de los detalles del juego, de Amphora Games y un poco de todo, ¡pasamos un rato muy agradable! La entrevista está en el nuevo canal de Youtube de WADUB, pero para más facilidad te la posteamos aquí:

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¡Ya está «Pentaurus: Duel» en Tabletop Simulator!

20 febrero, 2017 / no comments

[vc_row][vc_column width=»1/1″][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»JUMyJUExWWElMjBlc3QlQzMlQTElMjBlbCUyMGp1ZWdvJTIwZGUlMjBjYXJ0YXMlMjAlMjJQZW50YXVydXMlM0ElMjBEdWVsJTIyJTIwZW4lMjBUYWJsZXRvcCUyMFNpbXVsYXRvciUyMQ==» heading_type=»1″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

Desde hace muy pocos días tenemos disponible el juego «Pentaurus: Duel» en el programa de simulación Tabletop Simulator, donde es posible jugar a una versión virtual del esperado juego de batallas espaciales.

La versión virtual en Tabletop Simulator es totalmente operativa pues cuenta incluso con las reglas en una hoja virtual dentro del propio juego.  Si te es más cómodo, puedes acceder a un vídeo explicativo donde jugamos una partida con César, de Randall Juegos.  César tuvo la amabilidad de exponerse prestarse a jugar una partida con nosotros, aún a sabiendas de la tremenda guasa que despachamos 🙂

Pentaurus: Duel en Tabletop Simulator

Y el diseño es chulísimo, está gustando mucho en las redes sociales, viene a cargo del diseñador gaditano Daniel_RGB.  ¡Gracias Dani por tu excelente trabajo!

Si tienes sugerencias, quieres reservar una copia o te gustaría hacernos algún comentario no dudes en ponerte en contacto con nosotros aquí o seguirnos en las redes sociales.

¡Nos vemos en la próxima!

[/az_column_text][az_buttons buttonlabel=»Jugar a «Pentaurus: Duel« en Tabletop Simulator» buttonalign=»textaligncenter» target=»_self» buttonsize=»button-medium» buttoncolor=»default-color» checkicon=»no_icon» icon=»font-icon-phone» animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in» buttonlink=»http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=858079882″][az_blank_divider height_value=»20″][az_gallery_images images_gallery=»585,586,587,588″ gallery_layout=»grid-gallery» carousel_gallery_item=»6″ carousel_gallery_item_tablet=»3″ carousel_gallery_item_mobile=»1″ carousel_gallery_navigation=»false» carousel_gallery_pagination=»false» carousel_gallery_autoplay=»false» gallery_columns_count=»4clm»][az_blank_divider height_value=»20″][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_blank_divider height_value=»20″][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

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Diario de un prototipo: La evolución del diseño del proto (II)

16 enero, 2017 / no comments

[vc_row][vc_column width=»1/1″][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»RGlhcmlvJTIwZGUlMjB1biUyMHByb3RvdGlwbyUzQSUyMExhJTIwZXZvbHVjaSVDMyVCM24lMjBkZWwlMjBkaXNlJUMzJUIxbyUyMGRlbCUyMHByb3RvJTIwJTI4SUklMjk=» heading_type=»1″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

Muchas veces nos han preguntado: «Oye y eso de hacer juegos… ¿cómo es?».  Una buena pregunta, que no tiene fácil respuesta.  Ya con un poquito de experiencia adquirida con los juegos «Pentaurus: Quest For Pentanium» y «Pentaurus: Duel» podemos arrojar algo de luz sobre la cuestión.  De ahí nace este «Diario de un prototipo«, que en realidad hablará sobre los prototipos de los dos juegos anteriormente mencionados.

Esta es la segunda entrada del diario, si quieres leer la primera haz click aquí.

Los prototipos y las emociones

Una vez que teníamos más o menos definidas las líneas generales de cada juego llegó la hora de convertirlos en algo físico.  La mayoría de los diseñadores hacen algo que sea lo suficientemente cómodo como para jugar pero que no les robe demasiado tiempo en su preparación, y tienen bastante razón.  Aún así, en Amphora Games abogamos por realizar un prototipo que se parezca lo más posible al diseño final, a pesar de que haya que aplicar un cierto diseño aunque no sea el arte final.

Sí, el primer prototipo pivotará varias veces, las reglas cambiarán y eso puede hacer que haya que repetir parte o todo del diseño del proto.  Pues si hay que hacerlo, se hace.  ¿Por qué? Porque los prototipos se llevan a ferias y congresos, los jugadores juegan partidas de prueba y gran parte de su experiencia se debe al diseño del juego.  Consideramos los juegos como entes que te proporcionan una experiencia lúdica, no solo como algo para entretenerse.  La experiencia debe ser probada, contrastada con otras y juzgada.  Para evaluar la experiencia debemos plantearnos estas cuestiones:

  • ¿El juego divierte más que otros pasatiempos? Hay que descubrir si un grupo de amigos estará más dispuesto a jugar al juego que irse a ver una película.
  • ¿Qué sensaciones me produce jugarlo? Evaluar si el jugador está en tensión o relajado, si está todo el rato pensando o tiene momentos de descanso, descubrir si hay momentos de euforia o la acción es plana. ¿Me emociono con el juego? En este campo está naciendo el «emogaming» o ciencia que relaciona las emociones con los juegos.
  • Si se presenta la oportunidad de jugar, ¿quiero realmente jugarlo o prefiero hacer otras cosas?
  • Está claro que alguien va a ganar y otros van a perder, por lo tanto, ¿qué sensación me produce el perder? Puede que me entren ganas de volver a jugar para tomarme la revancha o que me decepcione y me aburra.
  • ¿Existe la posibilidad de que alguien «muera» y se quede fuera del juego hasta el final? Mejor que eso no ocurra.
  • ¿Tengo suficientes opciones para elegir o me veo siempre obligado a hacer una sola cosa? Me gusta llamar a eso «borreguismo» (beeee, beeee), un término que acuñé jugando a HeroQuest hace 20 años cuando solo se podía seguir un camino.  Puede ocurrir que el jugador haga todo lo que «pueda» hacer, porque siempre es bueno hacer cosas.  Pero lo mejor es que existan varias opciones y que no se «puedan» o «deban» hacer todas porque algunas acciones es mejor hacerlas en otro momento aunque sean más costosas o difíciles.
  • ¿Es fácil o difícil remontar? Si voy perdiendo desde el principio y sé que haga lo que haga ya no puedo ganar acabaré teniendo una mala experiencia.  El que va ganando debe tener ventaja, pero ésta no debe ser excesiva.

Los primeros diseños

Vamos con una galería de fotos en la que podremos ver la evolución de los primeros prototipos del juego de cartas «Peutaurus: Duel«.  Observemos como el primero de todos solo incluye cartas en blanco y negro.  Los siguientes van siendo a color, con un diseño un poco más elaborado.  El último fue encargado a una imprenta, aún sin ser el diseño final.  Conforme las reglas y las mecánicas se van concretando, los cambios son cada vez más pequeños y es posible arriesgarse con diseños más elaborados.  La consecuencia lógica es que el juego cada vez gusta más.

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Por otra parte, en «Pentaurus: Quest For Pentanium» también existió una evolución del prototipo.  El primer modelo contaba solo con cartulinas en blanco y negro de losetas hexagonales.  En cuanto jugabas una o dos veces te dejaba con una sensación un poco extraña, y no solo por la falta de concreción de algunas mecánicas, por eso hicimos un segundo proto a color, que ya incluía rutas entre los planetas.  Las navecitas de madera las hicimos con una máquina de corte de madera por control numérico construida por Manolo, el padre de Javier, que también se encargó de pintarlas con tinta.  En el tercer prototipo ya se eliminaron las rutas y se sustituyeron por asteroides, que permitían más movimiento.  La experiencia mejoró notablemente por el «upgradeo» del diseño y por el aumento de libertad de movimiento entre los planetas.

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Y aquí van las lecciones que aprendimos:

El juego es una experiencia en la que todos los detalles cuentan.

Merece la pena invertir tiempo y dinero en varias versiones del prototipo.

Si quieres algo que no existe, créalo tú.

(Continúa en la siguiente entrada)

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Diario de un prototipo: La Idea (I)

11 diciembre, 2016 / one comment

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Muchas veces nos han preguntado: «Oye y eso de hacer juegos… ¿cómo es?».  Una buena pregunta, que no tiene fácil respuesta.  Ya con un poquito de experiencia adquirida con los juegos «Pentaurus: Quest For Pentanium» y «Peutaurus: Duel» podemos arrojar algo de luz sobre la cuestión.  De ahí nace este «Diario de un prototipo«, que en realidad hablará sobre los prototipos de los dos juegos anteriormente mencionados.

El nacimiento de Amphora Games

Es que estamos muy locos en Cádiz y nos gusta tocar varios palos.  Hasta la fecha, los chicos de Amphora Nuevas Tecnologías nos habíamos dedicado a la formación online, el diseño web y las aplicaciones móviles.  Para muestra un botón; la red social educativa www.redAlumnos.com y la aplicación móvil «Preesents: welcome to my wishlist» son culpa nuestra.  Pero siempre nos había quedado la cosa de hacer aquello que realmente nos gustaba: los juegos de mesa.

Nos criamos con Heroquest y El Imperio Cobra, con interminables partidas de Risk, Hotel y el Palé.  En aquel entonces era lo que había.  Luego vinieron los wargames de miniaturas (Warhammer), los juegos de especialista (Necromunda) y los juegos de cartas coleccionables (Magic).  En definitiva, nunca dejamos de jugar. Incluso hacíamos nuestros propios juegos con papel y cartón.

Por eso a principios de 2016 decidimos embarcarnos en diseñar nuestros propios juegos, ¡comienza la aventura!

Rafa (con gafas) y Javier (sin ellas), los chicos de Amphora Games

Rafa (con gafas) y Javier (sin ellas), los chicos de Amphora Games

El espacio, ese gran desconocido

Ya había muchísimos juegos en el mercado de temática medieval, de hecho una ingente cantidad bebía de las fuentes de los primeros juegos de rol (AD&D, ESDLA…), y explorar la mazmorra se convirtió en algo habitual.  Sin embargo, la temática futurista y espacial es algo que despierta muchos intereses (entre ellos, los nuestros) y no está demasiado explotado todavía, así que nos decantamos por esa vía.

Creamos la Galaxia Pentaurus, un sector del universo habitado por 5 razas o facciones que luchan por el control del Pentanio, un valioso mineral que promete una nueva revolución tecnológica.  Nos inventamos una pequeña historia para cada facción, con sus características especiales y su idiosincrasia propia.

Los primeros pasos

Definida la historia (el storytelling es muy importante, pues es lo que consigue que te metas en el universo del juego y lo vivas como algo tuyo), llegó el momento de entrar en materia lúdica.  Para ello lo mejor es responder a una serie de preguntas:

  • ¿Cuál es el objetivo del juego?
  • ¿Cómo se alcanza ese objetivo?
  • ¿Interaccionan los jugadores entre sí?
  • ¿Qué mecánicas incluirá el juego?
  • Y sobre todo… ¿qué hacer para que sea divertido?

El método elegido para responderlas fue la iteración.  Realizar un primer protitipo y jugar, jugar mucho. Muchísimo.  Con personas diferentes.  Recabar las opiniones de los jugadores, cambiar el juego (a veces, por completo) y volver a jugarlo.  Cuantas más veces, mejor.

En las imágenes se pueden ver los primeros prototipos de los juegos.  En «Pentaurus: Quest For Pentanium» había un tablero compuesto por losetas hexagonales, donde cada jugador exploraba su territorio y luego se unía con los territorios de los demás.  Existía un sistema de acciones mediante cartas cuyo coste había que pagar con los recursos extraídos de los planetas.

Por su lado, «Peutaurus: Duel» comenzó como una versión alternativa al anterior, con la salvedad de que usaba solo cartas.  También se exploraba tu sección de la Galaxia por separado y en cierto momento del juego se unía con las secciones exploradas por los otros jugadores.  Tras varias partidas en ambos juegos decidimos eliminar eso de explorar y después unir. ¿Por qué?

  • Impedía la interacción entre jugadores durante más de la mitad de la partida.
  • Unir los trozos se convirtió en un lío que enfangaba mucho y aportaba poco.
  • Al mover las losetas algunos tokens se caían y resultaba incómodo.

De ahí aprendimos algunas lecciones…

Si algo rompe el ritmo del juego es mejor que no esté.

Las mecánicas están para facilitar y divertir, no para estorbar.

Jugar es una experiencia, y toda ella debe ser agradable.

(Continúa en la siguiente entrada)

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Amphora Games con los autores noveles españoles

20 octubre, 2016 / no comments

[vc_row][vc_column width=»1/1″][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»QW1waG9yYSUyMEdhbWVzJTIwY29uJTIwbG9zJTIwYXV0b3JlcyUyMG5vdmVsZXMlMjBlc3BhJUMzJUIxb2xlcw==» heading_type=»1″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

En Amphora Games estamos muy contentos con la buena salud de la que gozan los nuevos proyectos de juegos de mesa de autores noveles españoles.  Los comienzos siempre son difíciles y es muy gratificante comprobar como a nuestros compañeros de otras empresas les están funcionando realmente bien sus campañas de crowdfunding para financiar sus nuevos juegos.

En concreto, tenemos la campaña de «Walking on the Moon«, de César Gómez (camiseta roja en las fotos), que a falta de solo dos días para finalizarla está a punto de conseguir su objetivo de 10.000€.  Conocimos a César en el reciente Festival de Córdoba y pudimos jugar al prototipo de su juego. ¡Apoyadle!  «Walking on the moon» es un juego de tablero con dados especiales donde los jugadores encarnan a astronautas que compiten por rodear nuestro satélite corriendo a base de saltos.  Una mecánica muy innovadora que te obliga a pensar muy bien cada lanzamiento y a no tomarte las cosas a la ligera.

Por otra parte, la campaña de «Locos Crononautas» ha comenzado hoy con muy buen pié, pues en su primer día ha conseguido alcanzar…  ¡casi la mitad de la financiación necesaria para llevar a cabo el proyecto!  Este juego de cartas ha sido creado por Enrique Gil, al que también conocimos en Córdoba (con camiseta blanca junto a Rafa de Amphora Games).  En «Locos Crononautas» se trata de vencer al ejército de tus rivales usando para ello tropas de todas las épocas.  Son épicos los duelos de los soldados napoleónicos contra dinosaurios. Además es un juego de cartas muy rápido y divertido que te permite disfrutar desde la primera partida, aunque nunca antes hayas jugado.

Y no solo nos quedamos en las buenas palabras, ¡en Amphora Games pasamos a la acción!  Por eso, para apoyar materialmente a César y Enrique hemos colaborado en ambas campañas de crowdfunding.  Apoyando a proyectos como éstos estamos colaborando a que la calidad y variedad de juegos de mesa sea cada vez mayor, además de fomentar la industria de nuestro país en la que hay verdaderos artistas y unas mentes brillantes. ¡Apóyalos tú también!

Si tienes sugerencias o algún comentario no dudes en ponerte en contacto con nosotros aquí o seguirnos en las redes sociales.

¡Nos vemos en la próxima!

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Así fue el Festival Internacional de Córdoba 2016

11 octubre, 2016 / 3 comments

[vc_row][vc_column width=»1/1″][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»QXMlQzMlQUQlMjBmdWUlMjBlbCUyMEZlc3RpdmFsJTIwSW50ZXJuYWNpb25hbCUyMGRlJTIwQyVDMyVCM3Jkb2JhJTIwMjAxNg==» heading_type=»1″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]¡Espectacular!

No se puede decir otra cosa, el Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2016 ha sido espectacular.  Tres días, del 7 al 10 de Octubre, llenos de emocionantes partidas, donde conocimos a muchos nuevos amigos y aprendimos de aquellos que han recorrido el camino antes que nosotros.  Fue todo un «Máster en creación y edición de Juegos de Mesa«, ¡os lo podemos asegurar!

Nuestra idea original era jugar muchas partidas a nuestros prototipos de los juegos “Pentaurus: La Búsqueda” y “Pentaurus: El Duelo“, con el objetivo de recibir comentarios, críticas y sugerencias de los jugadores.  Para ello, la organización del festival nos asignó una mesa en el Espacio de Creadores, junto con otros autores de juegos, de los que hablamos a continuación…

Los creadores

Comenzamos con los chicos que estaban en la mesa junto a la nuestra, Enrique Gil de SmartPlay con su juego «Locos Crononautas«.  Se trata de un prototipo nuevo cuya campaña de crowdfunding empezará el 20 de octubre en Verkami.  Jugamos con ellos, se trata de un juego de cartas ágil y rápido, con dos mazos (uno de soldados y otro de poderes especiales) de los que se van robando a la vez.  formas un ejército con soldados de todas las épocas (de ahí lo de Crononautas) y tendrás que enfrentarte con el ejército de tus oponentes. Tiene una mecánica muy sencilla pero que a la vez te obliga a pensar bien la jugada. Además el arte es muy bonito y variado, tiene 72 cartas de soldados, ¡y todas son distintas!Rafa (Amphora Games) con Enrique (SmartPlay)

Dos mesas más allá se encontraban los creadores de «Exploradores del ártico» (los madrileños Fernando y Araceli), un eurogame con muy buena pinta ambientado en el frío norte, donde diferentes capitanes de barcos compiten por los escasos recursos de los hielos y por ser los que más aporten a la ciencia, ¡sin morir en el intento!  Con un arte espectacular realizado por ellos mismos y mucha, mucha madera, el juego tuvo muy buena acogida por parte del público en general, y de los amantes de los eurogames en particular.  Caza osos, descubre nuevas especies de insectos, mejora tu barco y elige la ruta más adecuada a tus expectativas pero ¡no te olvides de tus compañeros! Sin ellos jamás llegarás a tu destino.exploradores-del-artico

Fue un placer conocer también a César Gómez con su juego «Walking on the Moon«, que actualmente se encuentra en campaña de crowdfunding en Verkami.  El juego de César tiene un diseño muy simpático que recuerda a los cómics de Mortadelo y Filemón, con muchos detalles graciosos y reglas divertidas.  Básicamente se trata de darle una vuelta a la luna dando saltos, y se salta lanzando unos dados especiales.  Pero los saltos deben ser planificados para no «endiñarse» por lo que hay que pensárselo muy bien antes de saltar.  Nosotros ya hemos apoyado su campaña de crowdfunding pues nos parece un juego muy interesante para toda la familia.  Además, por la trasera del tablero se incluye otro juego, «March on Mars», con mecánicas similares pero una historia diferente.  Realmente merece la pena probarlo.walking-on-the-moon

El aprendizaje

Lo mejor de las jornadas fue sin duda todo lo que aprendimos.  El mundo de los juegos está lleno de gente super-agradable que no tuvo problemas en compartir con nosotros infinidad de aspectos y detalles que hay que tener en cuenta a la hora de diseñar, fabricar y vender un juego de mesa.  Así, César nos contó todas las vicisitudes que conlleva sacar adelante una campaña de crowdfunding, Tony (el creador del Dinamita) compartió con nosotros su experiencia en la creación y lanzamiento de un juego que ya va hacia su segunda edición, y Santi de Tranjis Games estuvo probando y «destripando» nuestro juego «Pentaurus: El Duelo», ¡y le gustó!  También nos ofreció inestimables consejos sobre el diseño y coherencia del juego y sus componentes. Los amigos de E-minis probaron los juegos y nos dieron inestimables consejos y mejoras. Por eso agradecemos a César, Tony, Santi y a todos los que nos ayudaron su colaboración y buen hacer con nosotros, ¡muchas gracias!

Estas jornadas nos han servido para probar algunas modificaciones y mejoras que hemos introducido en nuestros juegos a raíz de las opiniones de las anteriores jornadas.  Así, en el juego de tablero ahora cada raza tiene unos poderes especiales que la hacen distinta a las demás y que se adecuan a la historia, además de ir consolidando la mecánica del turno como ágil y sencilla.  Por su parte, en el juego de cartas se equilibra la batalla permitiendo al jugador que vaya más retrasado bajar más un planeta o comprar más de una nave, para no quedar descolgado desde los primeros turnos.  También se nos hace necesaria una quinta raza, de manera que se puedan realizar partidas de 5 jugadores.

Y así seguimos día a día mejorando los prototipos, si tienes sugerencias o algún comentario no dudes en ponerte en contacto con nosotros aquí o seguirnos en las redes sociales.

¡Nos vemos en la próxima!

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Amphora en Jornadas Mueve Ficha y Salón Manga

27 septiembre, 2016 / no comments

[vc_row][vc_column width=»1/1″][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»QW1waG9yYSUyMGVuJTIwbGFzJTIwSm9ybmFkYXMlMjBNdWV2ZSUyMEZpY2hhJTIweSUyMGVsJTIwU2FsJUMzJUIzbiUyME1hbmdh» heading_type=»1″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_blank_divider height_value=»20″][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]¡Hola jugones!

¡El fin de semana pasado ha sido de infarto! El viernes y el sábado estuvimos en las V Jornadas Mueve Ficha de Cádiz, con los amigos de la Asociación Cultural Mueve Ficha.  Allí, en la zona de autores, presentamos los prototipos del juego de mesa «Pentaurus: La búsqueda» y el juego de cartas «Pentaurus: El duelo«, ambientados en la Galaxia Pentaurus.

Los amigos de la asociación y el público asistente tuvo la oportunidad de jugar a los prototipos en primicia, así como dar su opinión sobre los mismos, ¡e incluso participar en un torneo! En las fotos se aprecia al flamante triunfador del torneo con su diploma acreditativo (más un jugoso premio de 30€ a canjear en juegos de mesa).

Torneo Pentaurus     14441037_1209783575730672_3988160568187977057_n

Entre todos los jugones que se aventuraron a probar los juegos se sorteó un premio de 20€ a canjear en juegos de mesa, y la ganadora del sorteo fue… (redoble de tambores) ¡Cristina Delgado! Nos pondremos en contacto con ella para hacerle llegar su premio. ¡Enhorabuena!

Ya el domingo nos acercamos al Salón Manga de Jerez donde, gracias a los amigos de la tienda Tierra Media y a la Asociación CMCM, pudimos contar con una mesa de demostración de nuestros prototipos.  Partidas, testeos, sugerencias, comentarios y jugones se juntaron en un aquelarre infernal cóctel explosivo del que surgieron algunas mejoras y novedades para los juegos.

Nuestra próxima parada será el Festival internacional de Juegos de Córdoba: 7-9 de Octubre, lo que supondrá toda una nueva aventura para los chicos de Amphora Games. ¿Nos acompañas?

También puedes ponerte en contacto con nosotros aquí.[/az_column_text][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»Sm9ybmFkYXMlMjBNdWV2ZSUyMEZpY2hh» heading_type=»4″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_gallery_images images_gallery=»309,310,311,312,313,314,315,316″ gallery_layout=»grid-gallery» carousel_gallery_item=»6″ carousel_gallery_item_tablet=»3″ carousel_gallery_item_mobile=»1″ carousel_gallery_navigation=»false» carousel_gallery_pagination=»false» carousel_gallery_autoplay=»false» gallery_columns_count=»4clm»][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»U2FsJUMzJUIzbiUyME1hbmdhJTIwZGUlMjBKZXJleg==» heading_type=»4″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_gallery_images images_gallery=»318,320,321,319″ gallery_layout=»grid-gallery» carousel_gallery_item=»6″ carousel_gallery_item_tablet=»3″ carousel_gallery_item_mobile=»1″ carousel_gallery_navigation=»false» carousel_gallery_pagination=»false» carousel_gallery_autoplay=»false» gallery_columns_count=»4clm»][az_blank_divider height_value=»20″][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»VGFtYmklQzMlQTluJTIwbW9sYS4uLg==» heading_type=»4″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_latest_posts post_layout=»grid-layout» post_columns_count=»4clm» post_number=»4″][az_blank_divider height_value=»20″][/vc_column][/vc_row]

Así fue Expo-friki de Sanlúcar

28 agosto, 2016 / no comments

[vc_row][vc_column width=»1/1″][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»QW1waG9yYSUyMEdhbWVzJTIwZW4lMjBFeHBvLWZyaWtpJTIwZGUlMjBTYW5sJUMzJUJBY2Fy» heading_type=»1″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled»][az_blank_divider height_value=»20″][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]¡Espectacular!

El equipo al completo de Amphora Games estuvo en la Expo-friki y Salón del Manga de Sanlúcar, los días 20 y 21 de Agosto.  En el Salón hubo de todo: tiendas de juegos, exposiciones de figuras y dibujos, tiendas de hama y de artesanía temática, un escenario con concursos y coreografías, talleres de artesanía, disfraces, videojuegos, juegos de mesa, prototipos y un sinfín de actividades que hicieron las delicias de los participantes y asistentes.

Nosotros disfrutamos como viles bellacos de muchas actividades, pero (evidentemente) nos centramos en lo nuestro: ¡los juegos de mesa! Nos divertimos mucho probando nuevos juegos como Crokinole e incluso participamos en un torneo de Carcassonne… ¡donde Meriey resultó ganadora! Gracias a los chicos de Tierra Media por la organización del torneo y el consiguiente premio (nos llevamos a casa una copia de Wizard).

Tuvimos la ocasión de presentar los prototipos del juego de mesa «Pentaurus: La búsqueda» y el juego de cartas «Pentaurus: El duelo«, jugando bastantes partidas con los asistentes al salón que se arriesgaron interesaron por los juegos.  Concretamente, al juego de tablero se jugaron 8 partidas en diferentes modalidades (probar, probar, probarrrrrrr) y parece que la cosa se va perfilando hacia un universo de hexágonos por descubrir y planetas de diferentes tipos por colonizar (personalmente me decanto por las SúperTierras).

Por otra parte, al juego de cartas le salió un pequeño club de fans pues un grupito de adolescentes nos buscaron una y otra vez para jugar varias partidas.  Algunos incluso quisieron comprar ya unas copias del juego, aunque lamentablemente aún no las tenemos a la venta.  Algunos participantes de los torneos de juegos también se atrevieron a probar nuestros prototipos, regalándonos sus opiniones, ideas y sugerencias. ¡Gracias a todos!

Nuestros siguientes eventos serán:

Si te gustan los juegos de mesa y cartas, ¡búscanos!

También puedes ponerte en contacto con nosotros aquí.[/az_column_text][az_blank_divider height_value=»20″][az_gallery_images images_gallery=»270,269,261,260,249,257,254,262,266,251,250,265″ gallery_layout=»grid-gallery» carousel_gallery_item=»6″ carousel_gallery_item_tablet=»3″ carousel_gallery_item_mobile=»1″ carousel_gallery_navigation=»false» carousel_gallery_pagination=»false» carousel_gallery_autoplay=»false» gallery_columns_count=»4clm»][az_blank_divider height_value=»20″][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled»][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»VGFtYmklQzMlQTluJTIwbW9sYS4uLg==» heading_type=»4″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_latest_posts post_layout=»grid-layout» post_columns_count=»4clm» post_number=»4″][az_blank_divider height_value=»20″][/vc_column][/vc_row]

Jornadas de testeo en Algeciras

27 julio, 2016 / no comments

[vc_row][vc_column width=»1/1″][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»Sm9ybmFkYXMlMjBkZSUyMHRlc3RlbyUyMGVuJTIwQWxnZWNpcmFz» heading_type=»1″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_blank_divider height_value=»20″][az_column_text animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»]

El pasado martes 26 realizamos unas jornadas de testeo de los juegos «Pentaurus: La búsqueda» y «Pentaurus: El duelo» con los chicos de la Asociación de emprendedores InnovAtlas y miembros de la Asociación Ludo de Algeciras, además de contar con la participación de familiares y amigos.  Las jornadas se celebraron en el Espacio de coworking InnoLab, un local del que dispone la Asociación InnovAtlas en el Centro de Negocios Nexus de Algeciras.

Se jugaros dos partidas al prototipo del juego de mesa «Pentaurus: La búsqueda«, en dos modalidades diferentes de juego, una por rondas y otra por turnos.  Los participantes en las partidas aportaron inestimables consejos y sugerencias en ambas modalidades, además de pasar un rato agradable entre todos.  Por otro lado, también jugamos varias partidas al juego de cartas «Pentaurus: El duelo«.  En este juego también se probaron dos mazos diferentes de cartas, con combinaciones y opciones distintas, causando una de ellas mejor impresión que la otra.

comentario Mari Añon

Con estas jorandas conseguimos perfilar un poco más las reglas de ambos prototipos, limar algunas asperezas y equilibrar los valores de las cartas y las naves. ¡Un paso más hacia la publicación de los juegos! Además, recibimos muy buenos comentarios por twitter, ¡Gracias María!  Y dentro de poco celebraremos nuevas jornadas de testeo con las reglas todavía mejor definidas, aunque todavía estamos cerrando el sitio y el día. ¿Quieres que te avisemos? ¡Contáctanos!

Desde Amphora Games agradecemos tanto a los amigos de la Asociación Ludo por sus inestimables consejos, como a los chicos de InnovAtlas por cedernos su espacio, así como a todos los que nos regalaron su tiempo para ofrecernos sus valiosos aportes y comentarios.

[/az_column_text][az_blank_divider height_value=»20″][az_gallery_images images_gallery=»223,224,225,226,227,228,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238″ gallery_layout=»grid-gallery» carousel_gallery_item=»6″ carousel_gallery_item_tablet=»3″ carousel_gallery_item_mobile=»1″ carousel_gallery_navigation=»false» carousel_gallery_pagination=»false» carousel_gallery_autoplay=»false» gallery_columns_count=»4clm»][az_blank_divider height_value=»20″][az_social_share_button facebook_btn=»enabled» twitter_btn=»enabled» googleplus_btn=»enabled» pinterest_btn=»enabled»][az_blank_divider height_value=»20″][az_special_heading content_heading=»VGFtYmklQzMlQTluJTIwbW9sYS4uLg==» heading_type=»4″ heading_style=»default» heading_align=»textalignleft» padding_bottom_heading=»30″ animation_loading=»no» animation_loading_effects=»fade_in»][az_latest_posts post_layout=»grid-layout» post_columns_count=»4clm» post_number=»4″][az_blank_divider height_value=»20″][/vc_column][/vc_row]